ถ้าพูดในมุมคนทำเกมเล็กๆ ผมมองว่าอินดี้ส่วนใหญ่เลือกสร้างเมืองที่ได้แรงบันดาลใจจากสถานที่จริง มากกว่าจะจำลองเมืองทั้งเมืองแบบเป๊ะๆ ตัวอย่างเช่น 'The Town of Light' ซึ่งเป็นเกมอินดี้ที่สร้างโรงพยาบาลจริงๆ ของอิตาลีเป็นพื้นที่หลัก ที่จริงแล้วแนวทางแบบนี้ทำให้ผู้พัฒนาสามารถจับอารมณ์และจุดเด่นของสถานที่ได้โดยไม่ต้องเลียนแบบแผนที่ทั้งเมืองทั้งหมด