พอเทียบกับความทรงจำจากเกมอย่าง 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' จะเห็นว่าเพลงของกระจกเลือกทำงานแบบจิตวิทยามากกว่า เสียงไม่จำเป็นต้องสวยงามตลอดเวลา แต่ต้องพาอารมณ์ผู้ชมไปยังมุมที่ไม่สะดวกสบาย ซึ่งสำหรับฉันมันได้ผลมาก เพราะจังหวะที่ไม่สมมาตรและเสียงที่คลุมเครือช่วยให้ฉากไม่นิ่งและมีพลังทางอารมณ์อย่างค่อยเป็นค่อยไป
One night stand ที่ตามหากันแทบตาย สุดท้ายก็อยู่แค่ปลายจมูกนี่เอง...
"นี่! ปล่อยได้แล้ว"
“โอ๊ย... ไอ้บ้า ต้องการอะไรอีกฮะ ได้ไปทั้งตัวแล้วยังไม่พอใจอีกเหรอ”
ทรงโปรดเงยหน้าจากซอกคอขาวผ่อง นัยน์ตาเขาส่งประกายกรุ่นโกรธขณะที่สบดวงตาที่มีแววดื้อรั้นของคนในอ้อมกอด
“ผมบอกไปแล้วใช่ไหม ว่าผมไม่วันไนท์กับคุณ”