การเลือกใช้เสียงกีตาร์นิ้วบาง ๆ หรือเครื่องสายเล็กน้อยเป็นสำเนียงจะช่วยเพิ่มมิติโดยไม่ทำให้เพลงครอบคลุมมากเกินไป แนวทางนี้คล้ายกับทิศทางดนตรีใน 'The Last of Us' ที่ใช้พื้นที่ว่างทางเสียงสร้างอารมณ์ให้ฉากเงียบ ๆ ฉันชอบเมื่อเพลงปิดด้วยโน้ตยาวที่ไม่ resolve ทิ้งความค้างคาไว้ในใจผู้อ่าน — คงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการจบเรื่องแบบไม่สะท้อนเสียงเกินเหตุ