โครงร่างของแผนที่มักทำให้ฉันนึกถึงเกมหมากรุกเชิงการเมืองที่วางแผนล่วงหน้าได้ไม่ครบถ้วน ในงานที่เน้นเรื่องอำนาจและพรมแดน เช่น 'A Song of Ice and Fire' แผนที่ช่วยฉายภาพความเปราะบางของกำลังพล ศูนย์กลางอำนาจ และช่องโหว่ของแต่ละฝ่าย การวางตำแหน่งเมือง ป้อมปราการ หรือเส้นทางสำคัญบนแผนที่ทำให้เห็นว่าความเคลื่อนไหวของตัวละครบางคนไม่ได้เป็นเพียงเรื่องส่วนตัว แต่คือผลจากภูมิศาสตร์และประวัติศาสตร์ที่กดทับอยู่