มองอีกมุมหนึ่ง ความเป็นแมรี่ซูยังมีสัญญาณย่อยๆ ที่ช่วยให้ตัดสินใจได้เร็วขึ้น เช่น ตัวละครถูกชื่นชมจากทุกกลุ่มคนโดยไม่มีความขัดแย้งจริงจัง, บททดลองหรือความ
พ่ายแพ้มักสั้นหรือถูกลบด้วยไทม์ไลน์ที่ย้อนกลับได้ และบทบรรยายมักเลื่อนให้ความสามารถหรือเสน่ห์ของตัวละครเด่นจนกลบฉากอื่นๆ
ฉันใช้รายการสั้นๆ ที่ชอบจำไว้เวลาอ่านหรือดูเรื่องใหม่: 1) ขาดจุดอ่อนที่จับต้องได้ 2) ได้ความช่วยเหลือหรือข้อมูลสำคัญโดยบังเอิญบ่อยครั้ง 3) ทุกรายละเอียดในโลกถูกจัดให้รองรับตัวละครนั้นโดยเฉพาะ 4) ตัวละครอื่นกลายเป็นเครื่องมืออธิบายความยอดเยี่ยมของตัวเอกแทนที่จะมีบทบาทเต็มตัว หากเรื่องแสดงสัญญาณเหล่านี้บ่อยๆ จะรู้สึกเหมือนพล็อตถูกสร้างมาเพื่อยกยอมากกว่าสร้างความขัดแย้งที่สร้างสรรค์
ยกตัวอย่างงานที่แสดงความเปรียบเทียบได้ชัดคือ 'Re:Zero' ซึ่งแม้จะมีองค์ประกอบแฟนตาซี ตัวเอกกลับถูกกดดันและต้องเผชิญกับความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า นั่นแหละคือความต่างระหว่างตัวละครที่มีชีวิตและ 'แมรี่ซู' ที่ดูเหมือนได้ทุกอย่างโดยไม่ต้องจ่ายราคา