ผมรู้สึกว่าทีมงานเลือกใช้จังหวะภาพช้าและซาวด์ที่เงียบลงในช่วงสำคัญ เพื่อเปิดพื้นที่ให้การแสดงของนักแสดงได้สื่อสารด้วยสายตาและจังหวะหายใจ ซึ่งทำให้อารมณ์ซับซ้อนขึ้นโดยไม่ต้องพูดมาก นึกไปถึงฉากการไล่ล่าในภาพยนตร์อย่าง 'Children of Men' ที่การเคลื่อนกล้องและการเลือกช่วงเสียงทำหน้าที่แทนคำอธิบาย เชิงเทคนิคแล้วตอนจบของ 'The Last of Us' ทำหน้าที่แบบเดียวกัน คือชวนให้รู้สึกมากกว่าจะอธิบาย และนั่นก็เป็นเหตุผลว่าทำไมฉากนั้นยังคงก้องอยู่ในหัวผม