صوت العزف في 'Vinland Saga' لم يظهر عندي كخلفية فقط، بل كراويٍ خامس يعيد كتابة المشهد مع كل نغمة.
أول ما لفت انتباهي كان لِمَن يكتب هذه اللغة الموسيقية: الملحن يوتاكا يامادا نجح في مزج أوركسترا تقليدية مع طبقات إلكترونية ونفحات عرقية لتشكيل طيف صوتي يبدو في الوقت نفسه قديمًا وحديثًا. استخدم الحبال المنخفضة والنحاس بآلة مهيبة ليبني أساسًا ثقيلًا للمشاهد الحربية، ثم يقابله عزف منفرد (كالتشيللو أو الفيولا أحيانًا) ليعكس اللحظات الداخلية والحسرة. هذا التناقض بين الكتلة الصوتية والآلة المنفردة يمنح الانمي شعورًا دراميًا متبدلًا، وكأننا نتحرك بين ميدان القتال وذاكرة شخصية.
الأسلوب التوافقي لم يلتزم دائمًا بالمقام الغربي البسيط؛ يامادا يلجأ إلى سلاسل لاهارمونية مفتوحة والدرونز والأطوار الطارئة التي تعطي إحساسًا نوردياً خامًا—وهو ما يناسب زمن وسياق 'Vinland Saga' القاسي. الإيقاع يلعب دورًا حاسمًا: ضربات الطبول والأوستيناتوات المتكررة تدفع المشهد الأمامي بعنف، بينما اللحظات الصامتة أو القليلة النوتات تجعل التوتر يتراكم قبل الانفجار، وبهذا الأسلوب يخلق الملحن ديناميكية نفسية لا تعتمد على كثافة الصوت فقط.
كما أحب كيف يستخدم خطوط لحنية متكررة كدليل شخصي: لحن قصير يعود مع ثورفين لكنه يتحول قليلًا كل مرة حسب ما نراه في داخله — هذا النوع من الليدات يربط المشاهد بالشخصيات من خلال ذاكرة موسيقية. في النهاية، تأثير الموسيقى علي في 'Vinland Saga' يأتي من توازنها بين البذخ الأوركسترالي والحميمية الصوتية، وبين العنف والسكون؛ وكل ذلك مخرج و
مهندس صوت يصبغه بعمق، فالموسيقى هنا ليست لاحقًا للمشهد بل جزء لا يتجزأ من سردها، وانطباعي؟ أنها بقيت معي بعد المشهد كالندبة التي تذكرني بما رأيت.