أعتقد أن لعبة 'بطولة السحر' استطاعت فعلاً تحقيق توازن رائع بين الصعوبة والمتعة.
منذ أول مرة جربتها، لاحظت أن المطورين حرصوا على تقديم نظام سحري متكامل، حيث كل مدرسة سحرية لها نقاط قوة وضعف واضحة. مثلاً، سحر النار قوي في الهجوم لكنه يستهلك طاقة كبيرة، بينما سحر الجليد ممتاز في الدفاع لكن سرعته أقل. هذا جعلني أفكر ملياً قبل كل معركة، بدلاً من الاعتماد على تعويذة واحدة فقط.
ما أعجبني أكثر هو نظام التحديات اليومية والأحداث الموسمية التي تختبر مهاراتك بطرق غير متوقعة. مرة واجهت زعيماً يستخدم مزيجاً من السحر المظلم والشفاء، واضطررت لتغيير استراتيجيتي بالكامل. هذه اللحظات هي ما تجعل اللعبة ممتعة وتستحق الوقت، لأنها تمنحك شعوراً حقيقياً بالإنجاز عندما تتغلب على عقبة صعبة. باختصار، اللعبة نجحت في جعل السحر أداة استراتيجية وليس مجرد مؤثرات بصرية.
لعبة 'بطولة السحر' تقدم توازناً جيداً في البداية، لكن التحدي الحقيقي يظهر في المراحل المتأخرة. أحببت نظام السحر العنصري، حيث كل عنصر له نقاط ضعف واضحة. التحديات اليومية ممتعة وتجبرك على استخدام تكتيكات جديدة. بالنسبة لي، التحدي مقبول لحد كبير، لكن بعض المعارك قد تكون صعبة جداً مع إنها ليست مستحيلة. أنصح بتجربتها إن كنت تحب الألعاب الاستراتيجية.
حرفياً، لعبة 'بطولة السحر' جعلتني أشعر أنني خبير سحري محترف! التوازن هنا ليس مجرد كلام، بل تشعر به أثناء اللعب. مثلاً، لو استخدمت تعويذة نارية قوية جداً، ستلاحظ أن خصمك لديه درع سحري يصدها جزئياً، مما يضطرك للتفكير بخطة بديلة. التحديات هنا ليست سهلة لكنها ليست مستحيلة، وهذا هو السر. في إحدى المرات، كدت أتوقف عن اللعب بسبب زعيم صعب، لكن بعد تجربة عدة استراتيجيات، شعرت بنشوة الانتصار الحقيقية. أنصح أي شخص يحب الألعاب الذكية بتجربتها، لأنها تقدم تحدياً مرضياً دون إحباط.
بصراحة، لعبة 'بطولة السحر' أعجبتني في البداية، لكن مع الوقت اكتشفت أن توازنها ليس مثالياً، لكنه جيد بما يكفي. النظام السحري متنوع، وهناك عناصر تجعلك تخطط لتحركاتك مثل استهلاك الطاقة ووقت التبريد. لكن في المستويات المتقدمة، بعض التعاويذ تصبح مهيمنة جداً، مثل سحر الزمن الذي يبطئ الخصوم. مع ذلك، المطورين نشيطون في إصدار التحديثات، وقد لاحظت تعديلات على بعض القدرات مؤخراً. التحدي موجود خاصة في وضع البقاء، حيث تزداد صعوبة الأعداء بشكل تدريجي. إذا كنت من محبي الألعاب التكتيكية، فستجد فيها متعة حقيقية، لكن لا تتوقع توازناً كاملاً.
2026-07-20 07:00:05
7
すべての回答を見る
コードをスキャンしてアプリをダウンロード
関連書籍
سحر الحب
ساره محم
0
308
"الحب أسمى ما في الوجود، لكن حين يلمسه السحر.. يغرق في سوادٍ لا يطاق. ماذا ستفعل إن اكتشفت أن نبضات قلبك لم تكن عشقاً، بل كانت قيداً صنعته حبيبتك بطلاسم السحر الأسود؟ حينها سيتحول الحضن الدافئ إلى زنزانة، وتصبح النظرة التي أحببتها.. خنجراً يمزق روحك في صمت."
كانت تظن أن الحب الذي عاشته أول مرة هو النهاية السعيدة.
وثقت به أكثر مما وثقت بنفسها، ففتحت له قلبها وأسرارها، لكنه لم يرَ في ذلك إلا فرصة للسيطرة. مع الوقت تحوّل الحبيب إلى جرحٍ مفتوح؛ كلمات قاسية، تلاعب بالمشاعر، وإساءة كسرت شيئًا عميقًا داخلها.
عندما انتهت العلاقة، لم يكن الانفصال هو النهاية… بل بداية معركة طويلة.
بقيت آثار ما فعله في داخلها: خوف، شك، وصوت داخلي يردد أنها لا تستحق الأفضل.
لكنها لم تبقَ هناك للأبد.
ببطء، وبكثير من القوة التي لم تكن تعرف أنها تملكها، بدأت تجمع نفسها قطعة قطعة. تعلّمت أن الألم لا يعرّفها، وأن الماضي لا يملك حق تقرير مستقبلها. ومع الوقت، بدأت ترى الحياة بلون مختلف.
وفي اللحظة التي توقفت فيها عن البحث عن الحب… وجدت شخصًا مختلفًا.
شخصًا هادئًا، صادقًا، لا يطلب منها أن تكون أقل أو أن تتغير. كان حبًا بسيطًا، آمنًا، يشبه البيت بعد طريق طويل.
لأول مرة شعرت أنها ليست مضطرة للنجاة… بل مسموح لها أن تعيش.
لكن الماضي لم يختفِ.
حبيبها السابق لم يتحمل فكرة أنها تعافت بدونه.
بدأ يظهر من جديد — رسائل، تهديدات، محاولات لتشويه سمعتها، كأنه مصمم على أن يثبت أن لا أحد يمكن أن يهرب من ظله.
كان يريد أن يعيدها إلى نفس الدائرة التي كسرتها بشق الأنفس.
لكن هذه المرة لم تكن الفتاة نفسها.
الفتاة التي كانت يومًا خائفة ومكسورة أصبحت أقوى مما يتخيل. لم تعد تحارب فقط لتنجو… بل لتحمي الحياة التي بنتها، والحب الحقيقي الذي وجدته.
ولأول مرة، لم يكن السؤال:
هل ستنجو؟
بل:
إلى أي مدى يمكن لشخص يرفض خسارتها أن يذهب قبل أن يخسر كل شيء؟
المقدمة
التقطت أذناي إحدى المقولات التي لم أؤمن بها قط:
-الحب يصنع ةلمعجزات .
أظن أن سبب إطلاق تلك المقوله ان الحب لا يعترف بالقيود التي ينسجها العادات والتقاليد بل يتخطاها في سبيل اتحاد العشاق معا.
هل هذا صدق ام افتراء؟
تلك الاحجية تتردد بداخلي كثيرا تكاد تعصف تفكيري بها لان
-الحب ماهو الا منبع كسرة وعذاب الانسان هذا ما اؤمن به .
هل انا على صواب ام خطأ؟
هذا ماسنعرفه من خلال احداث الرواية.
إنه زعيم الأراضي الغربية، وقائد منظمة بوابة الظلال.
لقد هبط من السماء ليُبشر البلاد بالخير.
وهو بطل عصره، باسل.
منذ خمس سنواتٍ، أُبيدت عائلة والده بالتبنّي، وأنقذته نسمة من الموت بأعجوبة، ثم أخذه شخصٌ غامض.
وبعد خمس سنواتٍ، أعادته رسالة ابنته من المعركة المُحتدة إلى العالم الفاني.
فاندفع بكل قوته لحماية أسرته، ومواجهة الأسر الغنية ذات النفوذ، ودفع الأعداء الأجانب ……
بين صقيع كوريا الجنوبية وحرارة رمال مصر، تولد أسطورة "الهجين الأقوى". هي لم تلد وفي فمها ملعقة ذهب، بل ولدت في نفقٍ مظلم تحت مطاردة قطيع من الذئاب، وقُطع حبلها السري بأسنان أمٍ وحيدة تحارب الموت لتهدي ابنتها الحياة.
بعد 23 عاماً، تعود الطفلة التي هُجّرت بعمر الدقائق، لا كضحية، بل كإمبراطورة لا ترحم. تُلقب في سيول بـ "سابي روي"، ملكة الموضة وصديقة المافيا، لكنها في الحقيقة هي سبرين رعد الأسيوطي، التي تحمل في عروقها دماءً لم تجتمع في غيرها: (ذئبة ألفا، ربع مصاصة دماء، وربع ساحرة). سليلة النار ورماد النفق
يقولون إنها خُلقت من جليد.. وما علموا أن الجليد ليس إلا قناعاً يحرسُ خلفه بركاناً لا ينام.
هي تلك التي لم ترضع الحليب في صغرها، بل رضعت الكبرياء من أفواه الذئاب. ولدت في عتمة النفق، حيث لا ضوء يواسي صرختها الأولى سوى نصل الألم، فكانت تلك اللحظة عهداً مع القدر: أن لا تنحني أبداً.
هي سبرين.. صاحبة الشعر الذي سرق لونه من غضب الشفق، والعيون التي إذا حدّقت في الصخر تفجر ماءً، وإذا غضبت.. استدعت صواعق السماء لتخرس الأرض. هي ليست مجرد امرأة، بل هي قصيدة انتقام كُتبت بحبرٍ من نار، وقافيةٍ من رعد.
في عروقها تجري دماءٌ محرّمة؛ ذئبةٌ لا تُروّض، وساحرةٌ تعزفُ على أوتار العناصر الأربعة، ومصاصةُ دماءٍ تقتاتُ على خوف أعدائها. تمشي في ردهات القصور فيسيطر الصمت، ليس احتراماً فحسب.. بل لأن الأنفاس تخشى أن تحترق في حضرة ملكة النار.
لم تأتِ لتستجدِي حقاً ضاع قبل عقدين، بل جاءت لتهدم الهيكل على رؤوس من خانوا، ولتُعلم "رعد الأسيوطي" أن الرياح التي طردت أمها يوماً، قد عادت الآن على هيئة إعصارٍ لا يُبقي ولا يذر.
هي سابي روي في عالمهم.. وهي الموت القادم في عالمنا."
من أكثر ما شدني في هذي اللعبة هو فكرة المنافسة السحرية اللي تقدمها. أتذكر أول مرة دخلت فيها، كانت المهمات تجمع بين التحدي الاستراتيجي والقصة المشوقة، مثل ما تحصل في مسلسل 'الأنمي السحري' اللي أحبه. كل لاعب له أسلوب خاص في إدارة الطاقات السحرية وتطوير المهارات، وهذا يخلق تنوع كبير في طريقة اللعب.
التعاون بين اللاعبين في المهمات الصعبة شيء رائع، خصوصاً لما تكون في فريق متكامل تتبادلون الأدوار. لكن في نفس الوقت، الجانب التنافسي يخليك تطور مستواك عشان توصل للقمة. أنا شخصياً أستمتع بالبحث عن الحلول غير التقليدية للتغلب على العقبات، مثل استخدام التعاويذ النادرة اللي تعلمتها من كتب قديمة داخل اللعبة.
المقارنة بين اللاعبين المحترفين والمبتدئين مثيرة جداً، لأن كل واحد ممكن يكشف قدرات سحرية مختلفة تفتح أفق جديد للعبة. بالنسبة لي، متعة التجربة تكمن في أنك ما تعرف أبداً وش ممكن تكتشفه مع كل مهمة جديدة.
مشهد اختبار السحر دائمًا يخطف أنفاسي، خاصة لما يكون مصمم كحاجز بينك وبين فصل جديد من القصة.
في تجربتي، اختبارات السحر في الألعاب تتنوع بين ثلاث فئات رئيسية: فحوصات مهارات مبنية على إحصاءات الشخصية (مثل ذكاء، حكمة، أو مهارة السحر)، ألعاب تصويب أو توقيت (QTE أو mini-game تعتمد على الضغط في اللحظة المناسبة)، وألغاز رمزية تتطلب مطابقة رموز أو ترتيب تعاويذ بشكل صحيح. أول خطوة أفعلها هي قراءة وصف الاختبار بعناية: هل يعتمد على رمية حظ مخفية أم على سرعة اليد ودقة التنسيق؟ فهم نظام اللعبة مهم جدًا لأن بعض الألعاب تبدو عشوائية لكنها في الحقيقة تعتمد على نقاط معينة مثل مستوى الـ'Arcana' أو وجود كتاب تعاويذ نادر.
استعداداتي تشمل تجهيز مشروبات تعزز السحر، تعاويذ داعمة مثل درع روحاني، وتغيير تكوين الأحجار أو القدرات قبل الدخول. أحاول دائمًا أن أحتفظ بنسخة احتياطية من اللعبة قبل الاختبار حتى أتمكن من التجريب—وهذا ليس خداعًا بل تعلمًا: أتعلم نمط الألغاز وآليات التوقيت، ثم أعيد المحاولة باستراتيجيات مختلفة. في بعض الألعاب مثل 'Skyrim' قد تحتاج إلى تعلم تعويذة معينة أو استخدام حجر Runestone، بينما في عناوين أخرى يشكل ترتيب الرموز أو إيقاع الضغط كل الفارق.
نصيحتي العملية: لا تعتمد على سطر واحد من النص داخل اللعبة، جرّب، راقب مؤشرات الواجهات، واستعمل الموارد المتاحة سواء كانت كتبًا داخل اللعبة أو تلميحات بيئية. في النهاية، النجاح في اختبار السحر يعطي إحساسًا رائعًا بالإنجاز لأنك لم تنتصر بالقوة فقط، بل بفهم نظام اللعبة وإتقانه، وما أجمل هذا الشعور الصغير من الفوز الذكي.
أعتقد أن تدريب المعلم مثل إضافة وقود عالي الجودة لسيارة سباق.
الموهبة الفطرية قد تضعك على خط البداية، لكن بدون التوجيه السليم، قد تظل تدور في دوائر. مثلاً، في لعبة 'Tower of God'، شخصية بام كانت تمتلك طاقة هائلة، لكن تدريب إيفان إدروك علمها كيفية التحكم بها وتوجيهها بذكاء. نفس الشيء ينطبق على 'Magi': لابا بدون تدريب ألadin كان سيبقى مجرد طفل فضولي.
من ناحية أخرى، التدريب السيء قد يكون أسوأ من عدمه أحياناً. رأيت أشخاصاً لديهم معلمون متعصبون لطريقة واحدة، ففقدوا مرونتهم وإبداعهم. لذلك أظن أن الجودة أهم من الكمية، والمعلم الجيد هو من يعلمك كيف تفكر، لا ماذا تفكر.
أحد الأنظمة السحرية اللي أثارت دهشتي كان في لعبة قررت تخلي اللاعبين يكتشفون السحر بأنفسهم بدل ما تعطيهم قائمة طويلة من النوبات الجاهزة. تخيل أنك تجلس قدام الشاشة، وعندك كتاب قديم مكتوب بلغة غامضة، وكل ما تحاول تلاوة كلمة تطلع نتيجه مختلفة تماماً. في هذه اللعبة، السحر البدائي ما كان مجرد قدرات جاهزة، بل كان أشبه بلغة ميتة تحاول إعادة إحياءها من خلال التجربة والخطأ.
أذكر المرة الأولى اللي حاولت فيها استخدام التعويذة الأولى، فتحت الكتاب وقلت عبارة ضوئية وظنت أني سأطلق كرة نار، لكن طلعت عاصفة من الأوراق الجافة تطير حولي. ضحكت كثيراً، بس هذا الخلل كان جميل لأنه خلق إحساس حقيقي أن السحر شيء حي يتفاعل مع طريقة نطقك. مع الوقت، بدأت أربط بين بعض المقاطع الصوتية ووقت النهار، فاكتشفت أن بعض التعويذات تنشط فقط عند غروب الشمس. هذا النوع من العمق يخليك تحس أنك عالم حقيقي مش مجرد لاعب ينقر أزرار.
ما أحبه أكثر هو أن اللعبة ما كانت تشرح لك أي شيء رسمياً. كل التقدم كان قائم على فضولك الشخصي. مثلاً، جمعت ثلاث رموز من كتاب مختلف، وجربت أدمجهم في نفس الجملة، وفجأة انفتح باب سري في الكهف اللي كنت فيه. هالنوع من السحر البدائي يعتمد على تمكين اللاعب من خلق قصته الخاصة، وكل مرة تعيد اللعب تكتشف استخدام جديد أو تعويذة مخفية. هذا أكثر شيء ممتع، أن السحر يصبح أداة للتعبير الإبداعي مو مجرد وسيلة للقتال.
في لعبة 'Magus Reborn'، صادفت بطلاً لم يعتمد على القوة الخام مطلقًا.
كان ذكاؤه في التكتيك هو ما جعلني أتعلق بالقصة. تخيّل معركة ساحرين، أحدهما يطلق كرات نارية عملاقة، والآخر يستخدم حيلًا بسيطة مثل تغيير اتجاه الرياح أو خلق هالة من الضباب. البطل هنا لم يحاول منافسة القوة، بل حوّل ساحة المعركة نفسها إلى فخ. استخدم نقاط ضعف البيئة — مثل المستنقعات القريبة — ليجعل خصمه يستهلك طاقته السحرية بلا فائدة.
أكثر ما أبهرني هو مشهد النهاية، حيث تظاهر بالهزيمة ليوقع العدو في شرك تعويذة قديمة. لم يكن الأمر متعلقًا بالسحر بقدر ما كان متعلقًا بعلم النفس وخريطة المعركة. هذا النوع من الكتابة يجعلني أتوقف وأفكر: لربما القوة الحقيقية ليست في النيران، بل في كيفية إشعالها في الوقت المناسب.
أعشق متابعة تطور أنظمة السحر في الألعاب، وأرى أن المطورين يواجهون معضلة حقيقية هنا.
في لعبة مثل 'Skyrim'، السحرة يمكنهم تدمير جيش كامل بنبضة كهربائية، لكنهم يموتون بضربة سيف واحدة. هذا التوازن المرهف يأتي من اختبارات لا تُحصى. أتذكر عندما لعبت نسخة مبكرة من 'Dark Souls'، كان السحرة أقوياء جداً لدرجة أن الجميع اختارهم، ثم جاء تحديث قلص الضرر بنسبة 30% وزاد وقت التجميد.
المطورون يعتمدون على مقاييس معقدة مثل 'الضرر في الثانية' مقابل 'التحمل'، ويحاكيون آلاف السيناريوهات. لكن الأهم هو التغذية الراجعة من اللاعبين. في منتديات 'Path of Exile'، أرى كيف يستمع المطورون لمن يشتكي من أن 'سحرة الجليد يسهلون اللعبة أكثر من اللازم'، ثم يأتي التعديل.
التوازن ليس كمالياً، بل هو رقصة مستمرة. مثلما عندما لعبت 'Divinity: Original Sin 2'، كان السحرة يمكنهم تحويل المعركة بلمسة، لكن الأعداء المضادين للسحر جعلوا الأمور مثيرة. هذا هو الجمال - ليس جعل كل شيء متعادلاً، بل جعل كل خيار له ثمنه.
قبل فترة بدأت ألعب لعبة RPG جديدة، وواجهتني لحظة غيرت فهمي للنظام السحري بالكامل. القصة هنا لم تكن مجرد خلفية، بل لعبت دوراً في إعادة تشكيل توازن السحر بطرق غير متوقعة. في البداية، كان السحر الناري هو المسيطر، كل اللاعبين يعتمدون عليه بسبب ضرره العالي وسرعته. لكن مع تقدم القصة، اكتشفت أن الشخصية الرئيسية تتعلم سراً قديماً عن السحر المائي، وكيف أن هذا النوع من السحر كان مكبوتاً لقرون بسبب حروب قديمة. هذا التطور جعلني أغير استراتيجيتي تماماً، لأن السحر المائي أصبح أكثر فعالية ضد أعداء معينين، خاصة بعد أن كشفت القصة عن نقاط ضعفهم. مثلاً، في إحدى المهام، اضطررت لمواجهة زعيم ناري عملاق، وبدون السحر المائي الذي تعلمته من القصة، كنت سأخسر المعركة حتماً. هذا النوع من التأثير يجعل اللعبة أكثر عمقاً، لأنك لا تشعر أنك تختار السحر بناءً على أرقام فقط، بل تشعر أن القصة تمنحك أدوات منطقية لمواجهة التحديات. ما أعجبني أيضاً أن القصة لم تكتفِ بإضافة سحر جديد، بل أعادت تعريف قواعد سحر الشفاء. في البداية، كان الشفاء بطيئاً ومكلفاً، لكن بعد حدث قصة معين، اكتشفت أن طاقة الحياة في العالم تتغير بسبب تدمير مصدر الظلام، مما جعل الشفاء أسرع وأقل تكلفة. هذا التغيير جاء في توقيت مثالي، لأنني كنت أعاني في معارك الزعماء بسبب ضعف الشفاء. لكن الأهم هو كيف أن القصة جعلتني أتساءل عن توازن القوى: هل السحر المتقدم يصبح خطيراً إذا استخدم بشكل خاطئ؟ الإجابة كانت نعم، لأن القصة أظهرت أن السحر الفلكي الذي تعلمته لاحقاً له آثار جانبية على البيئة، مثل إضعاف السحر الطبيعي للأرض. هذا جعلني أفكر في خياراتي بعناية، وأفضل استخدام مزيج من السحر بدلاً من الاعتماد على نوع واحد. في النهاية، القصة هنا لم تكن مجرد حكاية، بل كانت آلية لتعديل التوازن بشكل ديناميكي، مما جعل التجربة أكثر تشويقاً وواقعية.
في مسلسل 'بطولة المبارزات السحرية'، وجود غوجو ساتورو مثل تفجير قنبلة في غرفة مليئة بالناس. honestly, البطل هنا مش مجرد شخصية قوية، هو literally يغير قواعد اللعبة كلها. لما تشوف المشاهد الأولى وتتفرج على كيف ساتورو بكل بساطة يدمر أي خصم، بتفكر أن القصة رايحة تكون عن إنقاذه لليوجي ورفاقه. لكن مع تقدم الأحداث، تكتشف أن قوته الجبارة هي اللي عم تخلق عقدة الصراع الأساسية. المؤامرات كلها تدور حول فكرة تحييده أو السيطرة عليه، لأنه بمجرد وجوده، أي تهديد يصبح مجرد مزحة.
لناخد على سبيل المثال قوس 'حدث شباب ميتامورفوسيس'. من دون تدخل ساتورو، كان الوضع سينتهي بكارثة، لكن حضوره نفسه هو اللي دفع القوى المظلمة لتسريع خططهم. إنه مثل سيف ذو حدين: من جهة، هو المصدر الوحيد للأمل في عالم مليء بالألعن. ومن جهة أخرى، عجرفته وثقته الزائدة تخلق توتر مع زملائه وحتى مع التلاميذ الجدد. شخصياً، أعتقد أن هذا التعقيد هو اللي يخلي تأثير البطل عميق جدًا على الحبكة. مش بس لأنه يحارب، لكنه يجبر الجميع - الشخصيات الطيبة والشريرة - على إعادة حساب خطواتهم.
الأجمل من وجهة نظري هو كيف أن صفات ساتورو الشخصية - كإحساسه بالمسؤولية وعبثيته - تنعكس على وتيرة السرد. مثلاً، إنقاذه لليوجي في البداية كان دافعاً للقصة كلها، لكن رفضه أخذ الأمور بجدية مرة يؤدي لفشل مؤقت أو قلب الموازين. حتى حواراته المضحكة تخدم الحبكة لأنها تخفف التوتر قبل المشاهد الحاسمة. في النهاية، البطل مش مجرد أداة سردية، هو المحرك اللي بدونه كانت القصة ستكون مثل سفينة بلا دفة.
هناك لعبة صغيرة قابلتها مؤخراً على منصة itch.io اسمها 'Magic Maker'، وهي أشبه بمختبر سحري تفاعلي. الفكرة فيها إنك بتجرب مزج عناصر مختلفة زي النار والماء والرياح، وتشوف النتائج بنفسك.
الجميل فيها إنها مش مجرد ضغط أزرار، لكنها تحفزك تفكر كيميائياً: إذا خلطت نار مع تراب، إيش بيطلع؟ وحدة من المرات قعدت ساعتين أختبر تركيبات غريبة، وطلعت تعويذة تخلق عواصف رملية! الإحساس لما تكتشف تركيبة جديدة بنفسك، متعة ما يعادلها.
ملعوبة كمان لعبة 'SpellCraft University' على ستيم، أسلوبها أقرب لمحاكاة الحياة الجامعية لكن في مدرسة سحرية. كل يوم تختار صفوف تتعلم فيها تعويذات، وكل تعويذة تحتاج تدريب عملي على أهداف متحركة. بنهاية الفصل الدراسي، اختبار عملي تدمج فيه كل اللي تعلمته. مرة سويت تعويذة حماية مع شفاء واكتشفت إني صرت أستخدمها في حياتي اليومية لما ألعب ألعاب قتال!
بس اللي خلاني أتعلق أكثر لعبة 'The Magician's Apprentice' على المحمول، نظامها بسيط لكن عميق. تشبه كلمات متقاطعة سحرية، تحتاج ترسم رموز على الشاشة بدقة عشان تنفيذ التعويذات. الموضوع يبدأ بسيط، لكن بعدين تنفتح تعويذات تحتاج تنسيق بين الرسم والنطق الصوتي، ويا سلام على متعة إتقان تعويذة معقدة بعد 20 محاولة فاشلة!