ゲームの主人公が常人と違う点は、彼らが物語の原動力となる運命を背負っていることだ。普通の人は日常の中で小さな選択を繰り返すが、主人公は世界を変えるような決断を迫られる。『ゼルダの伝説』のリンクが何度もハイラルを救うように、彼らには逃げられない使命がある。
もう一つの違いは成長のスピード。普通の人が数年かけて学ぶことを、主人公は数日で習得する。この非現実的な成長曲線がプレイヤーに爽快感を与える。ただし最近の作品では『The Last of Us』のジョエルのように、普通の人間らしい弱さも描かれる傾向がある。
最後に、主人公はプレイヤーの感情を代弁する存在でもある。常人にはない大胆な行動や、プレイヤーが現実では言えないセリフを発することで、没入感を高めている。