ゲームキャラクターの凝視表現について考えると、技術的な側面と心理的な効果の両方が重要だ。
視線の動きにはモーションキャプチャーを使う場合もあれば、手作業でフレームごとに調整する場合もある。特に『The Last of Us Part II』のエリィは、微妙な眼球の動きとまばたきのタイミングで感情を伝えていた。開発者が語っていたように、瞳孔の拡大縮小だけで不安や敵意を表現できる。
キャラクターがプレイヤーを見つめる場合、UIと連動して重要なアイテムや危険に気づかせる機能もある。『バイオハザード』シリーズの敵キャラの視線は、プレイヤーの緊張感を高める演出として計算され尽くしている。