映像表現がより劇的になったことで、原作の冷静な語り口が変わったと感じる場面が多い。戦闘シーンやクライマックスはアニメならではの迫力で再構築され、動きや効果音、音楽で感情を強化される。その結果、ある登場人物の葛藤や静かな決断が、原作で見せていた微妙なニュアンスとは別の強い感情表現に置き換わってしまうことがある。
一方で、アニメならではの追加カットや補完は良い影響を与えていることも認めたい。場面移動の合間に短いドラマ性のある挿入が入って、理解が深まった瞬間もあった。ただしそのバランスが時に崩れて、重要な説明が後回しにされたり、逆に明示的になり過ぎて読者の想像余地が削がれることもあった。私はそのせめぎ合いを見ていると、映像化という作業が原作の“余白”をどう扱うかの勝負だと感じる。
物語の再配列に関しては、似たことを別の大河ドラマでも見たことがある。『ゲーム・オブ・スローンズ』の映像化でも話の順序や描写の強弱で受け取り方が大きく変わった例があるが、『
attackontitan』でも同様に、順序の入れ替えや描写の強化が読者の受け止め方を左右していることは間違いない。