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天資と才能の違いを考える時、音楽の世界が分かりやすいかも。絶対音感を持って生まれる子供は確かにいるけど、それだけではプロになれない。毎日何時間も練習する才能が必要。『のだめカンターピレ』のだめは天資あふれる演奏をするけど、楽譜を読む才能は後から身につけた。
面白いのは、天資があるからこそ才能を伸ばす苦労にも耐えられること。逆に才能だけではどこかで壁にぶつかる。どちらか一方じゃダメで、バランスが大事なんじゃないかな。
天資について考えると、『進撃の巨人』のエレンが思い浮かぶ。彼の『進撃したい』という衝動はまさに天資だと思う。才能は戦闘訓練で身につけた技術の方。
天資は無意識に現れるものだよね。絵を描くのが好きで仕方ない子供は、教わらなくても描き続ける。でも才能は意識的に磨く部分。『BLUE PERIOD』の矢口八虎が美術の才能を開花させたのは、元々の観察力という天資があったから。天資がなければ、才能を伸ばすモチベーションも湧かないんじゃないかな。
天資って聞くと、どうしても生まれ持った特別な何かを想像しちゃうよね。でも実際は、環境や経験によって磨かれる部分も大きいと思う。例えば『ハンター×ハンター』のゴンは最初から強かったわけじゃなく、潜在能力があったからこそ、厳しい修行で才能を開花させた。
才能との違いを考えるなら、天資は『土台』で才能は『建物』みたいなもの。才能は努力で伸ばせるけど、天資がない分野で無理に頑張っても苦しいだけ。『スラムダンク』の桜木花道がバスケに没頭できたのも、元々の運動神経という天資があったからこそ。誰にでも向き不向きがあるってことだね。
ゲームのキャラクター育成で考えると分かりやすい。天資は初期ステータスで、才能は成長可能な上限値。『ポケモン』で言えば個体値と努力値の関係みたいなもの。
面白いのは、天資が低くても才能でカバーできる場合があること。『ダンガンロンパ』の苗木誠は超高校級の『幸運』という天資を持ってるけど、実際は推理の才能でピンチを切り抜けてる。天資だけに頼らず、どう活かすかが大事なんだと思う。