『The Last of Us Part II』でエリィが復讐の連鎖から抜け出せない展開には考えさせられました。キャラクターの心理描写が緻密で、暴力が次の暴力を生む構造をリアルに表現していたんです。
特に印象的だったのは、敵キャラクターにも家族や大切な人がいることが自然に描かれていた点。単純な善悪で割り切れない世界観が、プレイヤーの選択に重みを与えていました。銃を構える手が震えたあの瞬間は、ゲームが単なる娯楽を超えたと実感する瞬間でした。
ストーリーが単なる勧善懲悪に終わらず、人間の本質に迫っていたことが、何週間も考え続ける理由になったんです。