こういうセリフは、場面でかなり訳し分ける必要がある。
私は会話のトーンと話者のキャラを優先して訳すことが多い。『きっしょ』は英語で単純に "gross" や "ew"、さらに強い嫌悪感を出したいなら "disgusting" や "that’s sick" になる。続く「なんでわかるんだよ」は驚きと軽い攻撃性を帯びるから、口語では "How did you even know that?" や短く "How'd you know?" が自然だ。
場面がギャグ寄りなら "Gross—how'd you know?" のように短く切るとリズムが保てる。対してシニカルな嫌悪を強調したい場合は "That's disgusting. How did you find out?" と少し硬めにするとニュアンスが伝わる。作品によっては "Creepy. How'd you know that?" のように "creepy" を使って不快感と恐怖混じりの意味を出すことも考える。
ちなみに自分が字幕を作るときは文の長さと表示時間を念頭に置く。『銀魂』みたいにテンポ重視の作品なら短めの "Ew—how'd you know?" を選ぶことが多い。最終的には場面の空気を壊さないことが一番大事だと思う。
翻訳の仕事は台詞の“音”と“気持ち”を別の言語に乗せることだとよく思います。特に『転生したらスライムだった件』のように、主人公の軽いノリと場面ごとのテンション差が大きい作品だと、文字通りの訳だけでは伝わらないニュアンスがたくさんあります。自然に聞こえる英語訳を作るには、キャラクターごとの話し方(砕けた一人称、丁寧な語り、年配キャラの硬さなど)をまず定義してから、それを一貫して保つのが肝心です。
例えば冒頭の「俺、転生してスライムになったんだが」は、そのまま直訳すると味気なくなりがちなので、「So I reincarnated...as a slime?」や「I ended up being reincarnated as a slime」ではなく、キャラの驚きと諦観を出すために「Believe it or not, I got reincarnated as a slime.」のように少し話し言葉に寄せると自然に感じます。宣言調の「俺はリムル・テンペストだ」は「I am Rimuru Tempest.」で問題ありませんが、場の重みを出したければ語尾や間を調整して「Call me Rimuru Tempest.」とすると人格が際立ちます。ギャグや自嘲の入る台詞は、英語のスラングや短い感嘆表現を使ってテンポを保つのが有効です。
固有名詞や敬称の扱いは慎重に。日本語の「さん」「様」は原則訳さずに自然な呼称に置き換えるか、省略しても不自然でないなら外します。語尾の特徴(たとえば老将の口調や子供の語尾)は、直訳ではなく英語で同等の印象を与える語彙やリズムで再現します。また、ギャグや語呂合わせは無理に直訳せず、同じ効果が出る別の表現を考える方が結果的に読者に刺さります。翻訳は言葉の置き換えだけでなく、テンポの再設計だと考えると良いでしょう。
最後に、台詞の自然さを保つためには何度も声に出して読んで調整することが重要です。台詞がキャラクターの口から出る瞬間を想像して、違和感があれば言葉を変える。そうすることで『転生したらスライムだった件』のユーモアやハートが英語でも生き残るはずです。
翻訳の現場で直面するのは、単に語を置き換えるだけでは済まないという事実だ。卑しい表現――罵倒、下品さ、強い欲望を匂わせる台詞――は文脈と登場人物の人となりと深く結びついているから、英語に移すときは音の強さと社会的距離感を同時に考える必要がある。
私はまずトーンを決める。対象がコミカルな悪ふざけなのか、深刻な侮蔑なのかで英語の語彙はまったく変わる。例えば日本語の「くそ」一つでも、軽い苛立ちなら"damn"や"crap"が自然で、強い罵りなら"fuck"が適切になる。さらに「この野郎」「てめえ」などは直訳すると過度に荒々しく聞こえる場面もあるので、登場人物の階層や時代感を加味して"you bastard"や"you jerk"、あるいは方言的な響きを出したいなら"you son of a—"のような省略表現を使う。
最後には読者体験を優先する。直訳で元の下品さを忠実に再現するか、英語圏の読者にとって自然な等価表現に置き換えるかは作品の味付け次第だ。私は原文の皮膚感覚と翻訳の読みやすさの間で綱渡りをする感覚を大切にしている。