黒目の大きさをリアルに描くイラストテクニックは?

2025-12-03 15:20:09 127

3 Answers

Uma
Uma
2025-12-05 15:22:50
写実的な瞳孔表現で見逃せないのは『微妙な非対称性』だ。左右完全同じ形にせず、わずかに歪ませることで生命感が増す。『ベルセルク』のガッツの目は、戦闘シーンで瞳孔が収縮する様子が細かく描写されており参考になる。

技法としては、まず下書き段階で虹彩の繊維状構造を軽くスケッチ。仕上げ段階でソフトエアブラシで縁をぼかしながら、中心部にサテン系のハイライトを点描する。この時、光源方向を統一するのが重要で、目頭側の反射を少し強めにするとナチュラルな仕上がりになる。
Xanthe
Xanthe
2025-12-06 09:30:02
リアルな黒目を追求するなら、解剖学的な理解が欠かせない。眼球は単なる球体ではなく、角膜のカーブで光の屈折が起こる。『デスノート』の夜神月の目を例に取ると、瞳孔周辺のぼかし処理と、位置によって異なる反射光の配置が特徴的だ。

素材の観点から言えば、アナログ画材なら黒色だけでなく、濃紺やダークグリーンを混ぜると立体感が出る。デジタルの場合、レイヤーを分けて「光透過モード」で薄い青色を乗せる手法も効果的。若いキャラクターほど瞳孔を大きく描く傾向があるが、年齢に応じてサイズを調整するのもリアリズム向上の秘訣と言えるだろう。
Xander
Xander
2025-12-08 22:49:45
黒目をリアルに描くには、まず瞳孔のグラデーションに注目するのがポイントだ。単一の色で塗りつぶすのではなく、内側から外側に向かって微妙に色調を変化させると、自然な深みが生まれる。

実際に人間の目を観察すると、瞳孔の周辺にはわずかに茶色やグレーが混ざっていることが多い。特に『攻殻機動隊』のような写実的な作画では、この微妙な色の層が再現されている。さらに、光の反射を適度に散らすことで、角膜の潤い感も表現できる。

最後に、虹彩の模様を細かく描き込む際は、規則正しい線条ではなく不規則なパターンにするのがコツ。デジタルツールならブラシのテクスチャを活用すると効率的だ。
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