ในทางกลับกัน การใช้จังหวะเร็ว เสียงสังเคราะห์แหลม หรือดิสโซแนนซ์สามารถทำให้ภาพหัวขาดดูพุ่งพล่านขึ้นได้ แถมยังขึ้นอยู่กับการออกแบบเสียงประกอบ — เสียงจังหวะชัดเจนยึดความสนใจไปที่แอ็กชัน ขณะที่การใช้ซินธ์ย้อนยุคหรือเมโลดี้ร่าเริงอาจทำให้ความรุนแรงถูกทำให้รู้สึกเป็นสิ่งชวนตื่นเต้นมากกว่าชวนตกใจ สรุปแล้วเพลงมีอำนาจเปลี่ยนกรอบความหมายของฉากได้อย่างลึกซึ้ง ฉะนั้นการเลือกสเกล ทำนอง และความเงียบเป็นเครื่องมือสำคัญที่ควรใช้ด้วยความตั้งใจเมื่อออกแบบประสบการณ์ในเกม เช่นฉากหัวขาดในเกมอย่าง 'The Last of Us Part II' ที่เน้นโทนเพลงเศร้า ทำให้ฉากนั้นสะเทือนใจในเชิงโศก ไม่ได้เป็นเพียงการโชว์ความรุนแรงอย่างเดียว
ต้นกำเนิดเรื่องราวของคนหัวขาดที่ไล่ล่าหัวคนมาจากเรื่องสั้นคลาสสิกชื่อ 'The Legend of Sleepy Hollow' เขียนโดย Washington Irving ในศตวรรษที่ 19 ฉันมองว่ามันเป็นแหล่งกำเนิดของภาพลักษณ์หัวขาดแบบที่เราคุ้นเคย: ม้าป่ากระทืบ, ร่างสูงคลุมผ้า, และศีรษะที่หายไปซึ่งกลับมาหาเหยื่อเพื่อตามเอาหัวคืน