ตัวอย่างที่ชัดเจนอยู่ในงานที่ดัดแปลงจากนิทานโบราณอย่าง 'The Company of Wolves' ซึ่งใช้สัญลักษณ์และการเล่าเชิงตำนานมาสร้างบรรยากาศคุกคามแทนการอาศัยฉากโหดร้ายเพียงอย่างเดียว ผลลัพธ์คือความรู้สึกไม่สบายและตราตรึงกว่าแค่ภาพเลือดอย่างเดียว
ในเกมอย่าง 'The Wolf Among Us' การจัดวางตัวเลือกที่ต้องตัดสินใจในช่วงเวลาสั้น ๆ รวมกับผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอน ทำให้แต่ละการกระทำรู้สึกมีน้ำหนักและเสี่ยงกว่าการดูเหตุการณ์แบบพาสซีฟ เทคนิคพวกนี้ทำให้การฆ่าหมาป่าไม่ใช่แค่การกระทำ แต่เป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นรับรู้ทั้งความกลัว ความผิด และความจำเป็น
เมื่อ One Night Stand ดันทำให้เกิดอีกหนึ่งชีวิต
การแต่งงานเพราะความจำเป็นจึงเกิดขึ้น
ข้อตกลงคือ ห้ามรัก ห้ามวุ่นวาย ห้ามหึงหวง ห้ามแสดงตัว
ห้ามให้คนอื่นรู้ว่าเราเป็นอะไรกัน
แต่ไหงกลายเป็นเขาที่จ้องจะละเมิดข้อตกลงนั้นตลอดเวลา