การจำกัดมุมมองและการใช้องค์ประกอบภาพทำให้ผู้อ่านรู้สึกว่าตัวละครถูกกีดกันจากคนอื่นหรือโลกภายนอก การเขียนเช่นนี้ทำให้ผมรู้สึกถึงผนังบางๆ ระหว่างเรากับตัวละครได้ชัดขึ้น ตัวอย่างที่ชอบคือฉากในเกม 'The Last of Us' ที่ภาพเงียบ ๆ และบทสนทนาสั้น ๆ พาเราไปถึงความห่างเหินระหว่างตัวละครสองคนโดยไม่ต้องมีคำอธิบายยืดยาว