ความมืดและขนาดมหาศาลของมอเรียยังฝังอยู่ในความทรงจำจนรู้สึกเย็นวาบเมื่อคิดถึงฉากนั้นในภาพยนตร์ 'The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring'
ผมคิดว่าการออกแบบโทรลในฉากนี้น่ากลัวที่สุดเพราะมันเล่นกับมิติและโฟกัสของภาพได้ฉลาดมาก—ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์แต่เป็นวิธีการเปิดเผยทีละน้อย พอแสงสลัว กล้ามเนื้อที่ขยับไม่เป็นมุม มันเคลื่อนไหวอย่างหนักหน่วงและไม่เป็นมิตร เสียงกระทบของร่างกาย รวมถึงเสียงหายใจหนักๆ ถูกผสมกับดนตรีทำให้รู้สึกถึงน้ำหนักและความเป็นศัตรูจริงๆ
อีกสิ่งที่ทำให้ผมหวั่นคือการใช้เอฟเฟกต์จริงผสมคอมพิวเตอร์และมุมกล้องที่เลือกให้เห็นเพียงบางส่วนของร่างกาย ทำให้สมองต้องเติมรายละเอียดเอง ซึ่งมักจะน่ากลัวกว่าการเห็นทุกอย่างชัดเจน การออกแบบฟัน ก้อนเนื้อที่หยาบ และการเคลื่อนไหวที่ไม่เท่ากันระหว่างส่วนบนกับส่วนล่างทำให้มันดูเหมือนสัตว์ที่เกิดผิดรูปจากฝันร้ายจริงๆ ฉากต่อสู้ในมอเรียจึงยังคงเป็นตัวอย่างที่ดีของการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่ทำงานร่วมกับภาพและเสียงอย่างลงตัว — และนั่นทำให้มันสะเทือนใจจนยากจะลืม