ดิฉันมองว่าเพลงประกอบช่วยเป็นกรอบเวลาอารมณ์ให้กับผู้ชมได้อย่างเนียนๆ โดยไม่ต้องบอกตรงๆ ว่าอะไรคือความหมายของฉาก ตัวอย่างที่ชัดเจนคือเพลงในเกม 'The Last of Us' ที่ใช้กีตาร์เรียบๆ และเสียงสังเคราะห์บางเบาเป็นตัวแทนอารมณ์เหงา ค่อยๆ ผลักดันความตึงเครียดเมื่อเหตุการณ์บีบคั้น และผ่อนลงเมื่อมีความหวังเกิดขึ้น