หัวใจฉันหยุดเต้นในฉากที่เด็กสองคนล้มลงใน 'Grave of the Fireflies' เพราะมันไม่ใช่แค่การตายของตัวละคร แต่มันคือการสลายตัวของความไร้เดียงสาและความอบอุ่นในโลกจริง
ช่วงที่กระสุนเฉียดตัวในเกมทำให้ฉันรู้สึกถึงความผูกพันกับตัวละครมากขึ้นใน 'The Last of Us' เพราะเกมให้บทบาทและการตัดสินใจกลับไปหาผู้เล่น การเกือบตายในเกมไม่ได้เป็นแค่ภาพสวยหรือเสียงดัง แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ต้องพยายามผ่าน ความลื่นไหลของคอนโทรล การสั่นของจอย และการตัดสินใจว่าจะปกป้องใคร—ทั้งหมดรวมกันเปลี่ยนความรู้สึกของการเสี่ยงตายเป็นหน้าที่ที่ต้องรับผิดชอบ