เคยสังเกตไหมว่าเพลงจากเกมมักจับความรู้สึก 'ไม่เพอร์เฟกต์' ได้ดีกว่าสื่ออื่น? ตัวละครใน 'The Last of Us Part II' ต้องแบกรับความโกรธและความสูญเสีย แต่กลับมีช่วงเวลาเล็กๆ ที่พวกเขาเล่นกีตาร์อย่างไม่เป๊ะในเกม ซึ่งตรงกับเพลง 'Future Days' ของ Pearl Jam ที่ตัวละครเลือกเล่นผิดโน๊ตบ้างตามความรู้สึกจริงๆ ไม่ต้องสมบูรณ์แบบแบบในสตูดิโอ นี่แหละที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมโยง