ลองนึกภาพทีมศิลป์ของ 'Zenless Zone Zero' ที่ทำงานเหมือนวงดนตรีหลายชิ้น ซึ่งแต่ละคนมีหน้าที่เฉพาะทางและสไตล์เป็นของตัวเอง -- นี่คือคำอธิบายที่ผมชอบใช้เวลาคุยกับเพื่อนๆ ในวงการแฟนคลับ.
โดยสรุปแล้ว ตัวละครใน 'Zenless Zone Zero' ถูกออกแบบโดยทีมศิลปะภายในของ HoYoverse (บริษัทที่หลายคนคุ้นกับชื่อเดิมว่า miHoYo) ร่วมกับกลุ่มศิลปินคอนเซ็ปต์และนักวาดประกอบอีกหลายคน งานออกแบบจะเริ่มจากคอนเซ็ปต์อาร์ตที่วางโครงเรื่องและบุคลิกของตัวละคร จากนั้น art director กับหัวหน้าทีมคอนเซ็ปต์จะปรับทิศทางสไตล์ให้เข้ากับโลกของเกม เมื่อผ่านขั้นคอนเซ็ปต์แล้ว ก็จะมีทีมโมเดล 3D, เทกเจอร์, กับทีมอนิเมชันมาร่วมแต่งรายละเอียดให้ขยับได้จริง ทั้งนี้ยังมักมีศิลปินรับเชิญหรือฟรีแลนซ์ที่ถูกเชิญมาทำงานเฉพาะตัว เช่น สกินพิเศษหรือภาพประกอบโปรโมท ซึ่งทำให้แต่ละตัวละครมีจุดเด่นที่แตกต่างกันไป
มุมมองส่วนตัวคือการเห็นงานแบบนี้แล้วรู้สึกว่ามันเป็นงานร่วมมือที่ละเอียดละออ ไม่ได้เป็นแค่ลายเส้นของคนใดคนหนึ่งเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการผสมผสานระหว่างรสนิยมของดีไซเนอร์คอนเซ็ปต์ การตัดสินใจของ art director และข้อจำกัดทางเทคนิคของทีม 3D บางครั้งรายละเอียดเล็กๆ อย่างการพับผ้า, ลายปัก, หรือการไฮไลต์สี ก็เกิดจากการคุยกันหลายรอบจนได้จังหวะที่ลงตัว ซึ่งต่างจากบางโครงการที่ยึดติดกับไอเดียของนักวาดคนเดียว ซึ่งทำให้รูปแบบการออกแบบตัวละครของ 'Zenless Zone Zero' มีความเป็นทีมสูงและมีความหลากหลายทางสายตา
ถ้าต้องระบุชื่อคนใดคนหนึ่งอย่างชัดเจน มักจะเห็นเครดิตแยกตามชิ้นงานในเอกสารทางการและหน้าเครดิตของเกมเอง ซึ่งจะบอกบทบาทชัดเจนว่าใครเป็นคนออกแบบคอนเซ็ปต์ ใครเป็นผู้ทำภาพประกอบ และใครดูแลโมเดล 3D แต่ในมุมมองของแฟนเกมอย่างผม สิ่งที่น่าชื่นชมที่สุดคือการที่ผลงานออกมาเป็นเอกภาพทั้งที่มีคนทำงานร่วมหลายคน และนั่นแหละคือสิ่งที่ทำให้ตัวละครของเกมมีเสน่ห์แบบหลายชั้นในแบบที่ชอบดูซ้ำแล้วซ้ำอีก