ตัวละครที่ฉันชอบเรียกว่า 'หมอน้อย' ในเวอร์ชันเกมอินดี้ฉบับหนึ่ง ถูกสร้างโดยทีมเล็ก ๆ ที่เน้นเรื่องการเล่าเรื่องผ่านไอเท็มในเกม ผู้แต่งไม่ได้ให้ข้อมูลเชิงชีวประวัติมากนัก แต่สตอรี่นั้นเล่าแบบปริศนา: หมอนที่หายไปจากบ้านผู้แก่คนนึง ต่อมาพบว่าเป็นกุญแจสู่โลกฝันของผู้เล่น ในบทพูดของ NPC จะมีบันทึกโบราณที่บอกว่าหมอนถูกถักทอจากเศษผ้าของผู้คนหลายคน ทำให้มันเก็บความทรงจำและความหวังไว้ได้ การออกแบบ
ตัวละครในเกมนั้นเน้นการโต้ตอบเล็ก ๆ ที่สร้างความผูกพัน เช่น การกอด หมอนร้องไห้ หรือการเปลี่ยนสีตามอารมณ์ ผู้พัฒนาอยากให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังดูแลสิ่งมีชีวิต ไม่ใช่แค่สะสมไอเท็ม
ฉันชอบวิธีการเล่าเรื่องแบบกระจัดกระจายของเกมที่ทำให้ผู้เล่นค่อย ๆ ประติดประต่อความเป็นมาของหมอนด้วยตัวเอง มันคล้ายกับฟีลของ '
undertale' ในแง่ของการให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์มากกว่าการต่อสู้ และนั่นทำให้หมอน้อยในเวอร์ชันนี้มีมิติ เป็นทั้งสัญลักษณ์ของความทรงจำและเพื่อนที่แอบช่วยเยียวยาผู้เล่นเมื่อเกมดำเนินไป ฉากหนึ่งที่ติดตาฉันคือการเอาหมอนคืนให้กับคนแก่ในหมู่บ้าน ซึ่งสะท้อนถึงการคืนความทรงจำและความสงบใจอย่างเงียบ ๆ