أجد نفسي ميالًا لزاوية مختلفة: في عصر القنوات الكيبل والشبكات التلفزيونية الخاصة، لا يمكن تجاهل تأثير 'SpongeBob SquarePants'. الإنتاج هنا كان من قبل 'Nickelodeon Animation Studio' وشركة Paramount للتوزيع، وكمشاهد شبابي تابعت الحلقات، أظن أن هذه السلسلة حققت نسب مشاهدة هائلة عبر قنوات الكيبل والإعادات وظهور الشخصيات في الميديا المتعددة.
السبب في اعتقادي ليس فقط عدد المشاهدين الأصليين، بل قدرة السلسلة على جذب شرائح عمرية مختلفة مع مرور الزمن — أطفال اليوم كانوا يشاهدونها بجانب آبائهم في الماضي — وهذا تراكم يجذب أرقام مشاهدة كبيرة على مستوى البث التلفزيوني والإعادة واليوتيوب والمقاطع القصيرة. لذلك اسم شركة الإنتاج هنا مهم لأنها وفرت إطارًا تسويقيًا وإنتاجيًا جعل الشخصية تبقى في الوعي الجماهيري لسنوات.
Wynter
2026-04-08 15:32:53
ذاك الشعور الذي لا يزول عند التفكير في التلفاز القديم يجعلني أميل لذكر 'The Simpsons' أولًا. أتابع السلسلة منذ كنت أصغر، ورأيت كيف تحولت إلى ظاهرة تلفزيونية عالمية، وأحد أسباب ذلك هو أنها أنتجت بواسطة 'Gracie Films' بالتعاون مع شبكة 20th Television، مما أعطاها الدعم الإنتاجي والتوزيعي الهائل الذي احتاجته لتصل إلى جماهير ضخمة على مدى عقود.
ما يميز هذا الإنتاج بالنسبة لي أنه لم يقتصر على عنصر الكوميديا فقط، بل تميز بتعليقات اجتماعية وذكاء في الكتابة سمح له بالبقاء في قمة المشاهدة بين برامج البرايم تايم، ثم انتقل لاحقًا إلى البث الحرّي والإعادة العالمية. هذا الامتزاج بين شركة إنتاج قوية وفكرة متسقة جعل السلسلة تحقق أرقام مشاهدة كبيرة في فترات عرضها المختلفة.
أحب أن أضيف أن الحديث عن "الأعلى مشاهدة" قد يختلف حسب المعايير (معدل المشاهدة في البث الأول، التراكم عبر سنوات، أو عدد المشاهدين عبر المنصات)، لكن تجربة مشاهدة طويلة الأمد وانتشار 'The Simpsons' يجعل اسم منتجيها يبرز عند التفكير بمن أنتج أكثر المسلسلات المتحركة مشاهدة في التاريخ الحديث.
Claire
2026-04-12 22:47:39
كمعجب بالأنمي منذ المراهقة، أرى أن أفضل مرشّح للقب "الأعلى مشاهدة" على مستوى العالم هو سلسلة 'Pokémon'، وكان إنتاجها أساسًا من قِبل شركة 'OLM, Inc.' بالتعاون الوثيق مع 'TV Tokyo' والجهات المالكة للامتياز. تابعت السلسلة عبر سنوات، وشعرت بقوة الانتشار حين انتقلت الشخصيات من الشاشة إلى ألعاب الفيديو وبطاقات التداول والأفلام، وهذا التكامل جعل عدد المشاهدين والمتابعين يتجاوز بكثير ما تحققه سلسلة متحركة عادية.
ما يجعلني مقتنعًا بهذا الرأي هو أن السلسلة لم تكن فقط برامج تلفزيونية؛ بل صارت منصة مستمرة لمنتجات ترفيهية متشابكة تسمح لجمهور عريض بالالتفاف حولها في بلدان متعددة، ومن ثم حسابات المشاهدة لا تقتصر على عرض واحد بل على حضور امتداد السلسلة في ثقافة شعبية عالمية.
Quentin
2026-04-13 00:16:50
أحيانًا أفكر بمنظور إحصائي صارم، وأقول إن سؤال "من أنتج السلسلة المتحركة التي حققت أعلى مشاهدة؟" يحتاج تحديد مقياس واضح قبل الإجابة. في البث التقليدي نميل إلى أسماء مثل 'Gracie Films' مع 'The Simpsons' أو 'Nickelodeon Animation Studio' مع 'SpongeBob'، وفي عالم الأنمي اسم 'OLM, Inc.' يظهر بقوة مع 'Pokémon'.
كمشاهد أقدّر أن كل شركة إنتاج لعبت دورًا مختلفًا في صناعة شعبية العمل: بعضها أعطى ثباتًا لسنوات، وبعضها استثمر في امتداد العلامة التجارية، وبعضها استفاد من التحول الرقمي لمنصات البث. في النهاية، تبقى المقارنة مسألة تعريف للـ"أعلى مشاهدة" أكثر من كونها إجابة واحدة قاطعة، وهذا ما يجعل النقاش ممتعًا بالنسبة لي.
فقد عدوّها اللدود ذاكرته، فتذكّر الجميع ونسيها هي وحدها.
نسيَ ما كان بينهما من عداوةٍ محتدمة وصراعٍ لا يهدأ، وبدلًا من ذلك وقع في حبّها من النظرة الأولى، وبدأ يلاحقها بجنون.
في اليوم الأول، أعدّ 9999 وردة، مُعلنًا حبه لها بطريقة رومانسية أثارت ضجة في أرجاء المدينة.
وفي اليوم الثاني، أطلق الألعاب النارية لثلاثة أيام وثلاث ليالٍ، مُعلنًا حبه لها أمام الجميع.
أما في اليوم الثالث، فصار يلازمها أينما ذهبت، يسأل عنها باستمرار، ويناديها بلا توقف: "حبيبتي، حبيبتي…"
ومنذ اليوم الذي استيقظ فيه هيثم، أصبح كأنه تعويذة بشرية لا يمكن التخلّص منها، يلتصق بها طوال الوقت.
وفي النهاية، وتحت وطأة إصراره، رقّ قلب سمر، ونسيت ماضيهما كعدوّين لدودين وأصبحت حبيبته.
حتى جاء العام الثالث من علاقتهما، حين ذهبت تبحث عن هيثم، لكنها سمعت فجأة أصوات الحديث من الداخل.
وُلدت "ليان" في عائلة كانت تنتظر ولدًا يحمل اسم العائلة. لكن عندما جاءت فتاة، تحوّلت فرحة والدها إلى خيبة أمل صامتة، ثم إلى قسوة دائمة.
حرمها من طفولتها منذ اللحظة الأولى؛ قصّ شعرها، وألبسها ملابس الأولاد، وأجبرها على القيام بالأعمال الشاقة، ولم ينادِها يومًا باسمها الحقيقي، بل باسم ذكر صنعه لها وكأنها شخص آخر.
كبرت ليان وهي تعيش صراعًا داخليًا مؤلمًا: بين جسدها الذي يصرّ على حقيقتها، وبين حياة فُرضت عليها بالقوة. ومع مرور السنوات، تبدأ أسئلتها عن هويتها بالظهور، في وقت يزداد فيه ضغط والدها والمجتمع من حولها.
لكن في لحظة ما، لم تعد ليان قادرة على الاستمرار في العيش كظلّ لشخص آخر، فتبدأ رحلة طويلة ومؤلمة لاكتشاف ذاتها، واستعادة اسمها، وحقها في أن تكون "هي" لا ما أراده الآخرون.
كانت تملك كل مقومات النجاح: موهبة نادرة، ومستقبل واعد، وإشراقة لا يمكن لأحد تجاهلها. لكنها ضحّت بكل شيء من أجل الحب. من أجله، تلاشت في الظل. من أجله، تخلّت عن أحلامها. لخمس سنوات، أصبحت الزوجة الصامتة، الخجولة، الخفية. تلك التي تنتظر بصبر نظرة، أو لفتة، أو كلمة رقيقة لم تأتِ قط.
لم يُحبها قطّ حباً حقيقياً. كانت مجرد مصدر راحة، وجهاً مألوفاً في انتظار عودة الآخر. وعندما عادت حبيبته السابقة، رفضها دون تردد قائلاً: "فلننفصل. لم تكوني يوماً أكثر من مجرد بديل."
لكن الألم كشف عن الفظاعة: "الفيتامينات" التي كان يعطيها إياها يومياً لم تكن سوى حبوب منع الحمل. لقد سرق منها أكثر بكثير من وقتها، لقد سرق منها حقها في الاختيار.
ترحل دون بكاء، دون دمعة. وبعد سنوات، تولد من جديد. متألقة. حرة. ناجحة.
هو؟ إنه نادم على ذلك. إنه يبحث عنها. يريد استعادتها.
لكن كيف يمكنك استعادة شخص تركته يرحل... عندما لا يكون لديها سبب للعودة؟
في هذه الرواية تنسج لنا دكار مجدولين رواية ذات طابع أدبي كلاسيكي يغور في أعمق تجاويف الانكسار البشري، حيث لا تسرد القصة أحداثاً بقدر ما تشرح حالة "البرزخ" التي تعيشها الروح حين تعجز عن الموت وتفقد القدرة على الحياة. تبدأ الرحلة في عيادة الطبيب مايكل، ذلك المكان الذي يتسع بفخامته لملايين الجثث ، حيث تجلس إليزابيث كتمثال شمعي، تراقب ذبابة يائسة تصطدم بزجاج النافذة، في مشهد يختزل عبثية محاولات "البقاء" في عالم مغلق. الصمت في هذه الرواية ليس فراغاً، بل هو بطل طاغٍ، كيان ملموس يملأ الفراغ بين مقعد إليزابيث ومكتب الطبيب، ضباب كثيف يخنق الكلمات قبل أن تولد. ومن خلال دفتر صغير مهترئ الحواف، تعلن إليزابيث " وفاتها" التي خطها الحزن ، معلنةً انطفاء الرغبة والأمل في آن واحد. الرواية تنبش في جروح الماضي الغائرة، وتحديداً في ذكرى "الجدار الصامت"؛ ذلك الأب الذي حوّل نجاحات ابنته الطفولية إلى مسامير دقت في قلبها ببروده القاتل، حتى غدا حضوره قوة ضاغطة على صدرها . وفي المقابل، يبرز حنان الأم كوجع إضافي، نصل من الذنب يمزق إليزابيث لأنها تعجز عن رد الطمأنينة التي تستحقها والدتها. تتأثث الرواية بمفردات الوجع؛ فالحزن هنا ليس زائراً، بل هو "الأثاث" الذي يفرش زوايا الروح، والرفيق الذي لم يغدر بها يوماً. إليزابيث هي العنقاء التي لا تحترق لتولد من جديد ، بل هي العنقاء التي تحترق ببطء، مستسلمةً "لملمس الوقت " الذي يحصي انكساراتها. الكتابة هنا ليست وسيلة للتحرر، بل هي "قيد" إضافي يمنع البطلة من التظاهر بأن الأمور بخير ، وهي اعتراف بأن "الأنا" القديمة التي كانت تضحك قد أصبحت ساذجة . في كل سطر، تنتظر إليزابيث غدر الشمس الأخير، اليوم الذي تشرق فيه من الغرب لتعلن نهاية الوجود الرتيب، بينما تستمر في تمثيل دور الأحياء بإتقان مروع، تاركةً خلفها في كل جلسة علاجية مسماراً جديداً يُدق في جدار ذلك الصمت اللعين الذي يبتلع هويتها ووجودها بالكامل محولا إياها لضحية اخرى
ترى كيف ستسطيع عنقائنا الصمود في وجه الأحزان
شاهدت التحول يتبلور أمام عيني على مدار العقد الماضي بشكل أشبه بسيناريو من أنمي عن صناعة تواكب عصرها، وليس مجرد فن جامد.
أول شيء لاحظته هو كيف صار الأنمي جزءًا من الثقافة العامة العالمية: منصات مثل نتفليكس و'كروكروول' (Crunchyroll) وعمليات البث المباشر جعلت عناوين مثل 'Demon Slayer' و'Jujutsu Kaisen' تنتشر بسرعة البرق خارج اليابان، لدرجة أن روتين الحديث عن حلقات جديدة صار عالميًا. هذا المنتَج لم يعد محصورًا في متابعيه التقليديين؛ صار يظهر في قوائم المشاهدة لدى أصدقاء لا يعتمدون على المصطلحات المتخصصة.
ثانيًا، تحسّن المستوى التقني بشكل ملحوظ — مقاطع القتال باتت أكثر ديناميكية، والألوان وتلوين الخلفيات تحوّلوا إلى عناصر سردية بحد ذاتها. الاستديوهات الكبيرة رفعت سقف الجودة بينما ظهرت تجارب هجينة تجمع بين 2D و3D بكفاءة أعلى. وفي المقابل، رأيت ازدهارًا في الاعتماد على روايات خفيفة ومانغا كمصدر للمواد، ما أدى إلى موجة من الأنواع المتشابهة لكنها أحيانًا مبتكرة.
لكن لا يخلو المشهد من توترات: ضغط الإنتاج، الاستعانة بالمصادر الخارجية، وتفاوت الأجور يخلق قلقًا حول استدامة هذه الطفرة. رغم ذلك، كمتابع متيم، أشعر أن العقد الأخير أعاد تعريف ما يمكن للأنمي تقديمه للعالم — وأكثر ما يسعدني هو تنوّع الأصوات والمواضيع التي صارت تُروى الآن.
أمسية مشاهدة تحولت عندي إلى تجربة اكتشاف حقيقية بعدما ضغطت زر التشغيل على حلقة من مسلسل رسوم متحركة جديد على نتفليكس. بصراحة، لا أُقدّر كل ما يُعرض هناك، لكن لدي حساسية خاصة تجاه الأنيميشن الجيد: هل الحكاية تصدق؟ هل الشخصيات لها دوافع؟ وهل الإخراج يجعل كل مشهد يُشعرني بأنه مُبرَّر؟
المسلسل الذي شاهدته مؤخراً جذبني أولاً بتفاصيل التصميم البصري—خطوط واضحة، ألوان متقنة وحركة تُحسّ بها، وبعد ذلك جاء الصوت والموسيقى ليقوّيا الانطباع. لو كان العرض يميل إلى السرد البطيء فهذا مقبول إن كان هناك بناء شخصيّات مُتقَن، أما إن كان الإيقاع متعثراً فقد تشعر بالملل بعد حلقتين. أذكر أني استرجعت أمثلة مثل 'Castlevania' و'Blood of Zeus' و'Kipo and the Age of Wonderbeasts' عندما رأيت التوازن بين الأكشن والحنين واللحظات الهادئة.
إن كنت تسأل إن كان يستحق المشاهدة، فجوابي العملي: إذا كنت تفضّل قصصاً ناضجة أو تصاميم جريئة، أعطه حلقة أو اثنتين. لو لاحظت أن السرد يلتقط أنفاسه ويمنح الشخصيات عمقاً فتابع. أما إن كنت تبحث عن شيء خفيف وقابل للتوقف في أي وقت، فقد لا يكون الخيار الأمثل. بالنهاية، أحب أن أترك المسلسل يتكلّم عن نفسه—هل جعلني أتذكر حدثاً أو شعرت بشيء؟ هذا ما أراه معيار الحكم عندي.
دائمًا ما أحب أن أبدأ من المنبع قبل أي شيء: إذا كنت تريد أن تعرف هل فيلم رسوم متحركة محدد متوفر نسخة مدبلجة للعربية فهناك طرق مباشرة وسريعة لاكتشاف ذلك بنفسك. أولاً، الأفلام الكبرى المنتجة من دور مثل ديزني وبيكسار ودريم ووركس غالبًا ما تُدبلج رسميًا للنسخة العربية، فلو بحثت عن 'Frozen' أو 'Toy Story' أو 'The Lion King' ستجد غالبًا نسخة عربية سواء بالعامية المصرية أو بالفصحى. منصات البث الحديثة مثل Netflix وShahid تعرض على صفحات كل فيلم قائمة بلغات الصوت والترجمة المتاحة، فدخولك لصفحة العمل هو أسرع طريقة لمعرفة إن كان يوجد مسار صوتي بالعربية.
ثانياً، لا تهمل المصدر المحلي: القنوات العربية مثل MBC أو Spacetoon ذاتها كانت تتولى دبلجات رسمية لعقود، وغالبًا ما تُعلن القناة أو صفحتها على فيسبوك/يوتيوب عن النسخة المدبلجة. كذلك أقراص DVD أو صفحات البيع الرقمية (مثل iTunes أو Google Play) توضح اللغات المتاحة في مواصفات المنتج: ابحث عن خانة Languages أو Audio واضفِ اهتمامًا بذكر ‘‘Arabic’’. أما بالنسبة للأنمي الياباني فالوضع مختلط: بعض أفلام الأنمي الشهيرة قد تُدبلج رسميًا أو عرضت دبلجة محلية، لكن الكثير يبقى مترجَمًا فقط. منصات مثل Crunchyroll وFunimation كانت تركز على الدبلجة الإنجليزية، بينما Netflix استثمرت في دبلجات بعدة لغات، ومنها العربية لأعمال محددة.
ثالثًا، هناك دبلجات معجبيين (fan-dubs) ونسخ غير رسمية متوافرة على الإنترنت، لكن جودتها ومتعلقيّتها بالحقوق تختلف، لذا أنصح بالبحث أولًا عن النسخ الرسمية لضمان صوت ومترجم محترف واحترام حقوق المبدعين. إذا أردت تأكيد سريع: اكتب في محرك البحث ‘‘اسم الفيلم مدبلج’’ أو ‘‘[film name] Arabic dub’’ وستظهر نتائج من منصات البث، يوتيوب، أو تدوينات تشرح وجود أو غياب الدبلجة. في الختام، أجد أن تجربة النسخة المدبلجة تمنح الأطفال سهولة أكبر في الفهم، بينما تظل النسخ المترجمة خيارًا ممتازًا لمحبي الأصالة الصوتية؛ كل واحد له متعته، لكن التأكد بسيط مثل تفقد صفحة الفيلم على الخدمة اللي تشترك فيها.
تخيّلني وأنا أعيد مقارنة صفحات المانغا بمشهد الأنمي الذي جعلني أرى 'اثير' بطريقة مختلفة — هذا ما حصل فعلاً بالنسبة لي. في المانغا، الكثير من شخصية 'اثير' يعتمد على لوحات ثابتة، حوارات داخلية، وتفاصيل دقيقة يلمحها القارئ بين السطور. الرسوم هناك تمنحك مساحة لتأويل تعابير الوجه وللقراءة البطيئة التي تبرز نبرة التفكير والخطوط الدقيقة في تصميم الشخصية.
أما الأنيمي ففورًا يضيف بعدًا حسيًا: صوت الممثل، اللحن الخلفي، الحركة الدقيقة، والألوان تغير كل شيء. مشهد واحد متحرك قد يجعل لحظة كانت تبدو هادئة في المانغا تتحول إلى شيء مؤلم أو ملحمي. إضافة الإضاءة وتأثيرات الحركة تمنح 'اثير' طاقة وتوقيتًا لا يمكن أن تنقله الصفحة الثابتة بنفس الشكل. كما أن المخرج أحيانًا يعيد ترتيب المشاهد أو يطولها ويضيف لقطات تسليط ضوء على تفاصيل لم تكن واضحة في المانغا.
النتيجة؟ كلا النسختين تعطيان تجربة قيمة، لكنهما مختلفتان في الوسائل: المانغا تمنحني خصوصية وتأويل داخلي، والأنمي يمنحني إحساسًا فوريًا وتأثيرًا سمعي بصريًا لا يُنسى. بالنسبة لي، كل نسخة تكمل الأخرى وتكشف جوانب أخرى من 'اثير'.
أجد أن إخراج الرسوم المتحركة يشبه رسم خرائط لعواطف تتحرك: ليست المسألة فقط أي لقطة تُعرض بل كيف تُشعر المشاهد أثناء انتقال كل إطار إلى الآخر. أتصور دائماً العمل بداية من الستوريبورد والأنيماتيك، لأن هذه المرحلة تكشف نبرة الفيلم أو الحلقة — هل نريد إيقاعاً سريعاً ومندفعاً أم تنفساً هادئاً مليئاً بالتفاصيل؟ إخراج أسلوب الحركة يتفرع إلى قرارات عن التكوين، الحركة الكاميرا، تدرّج الألوان والإضاءة، وحتى اختيار الأصوات والموسيقى. كلها أدوات متاحة للمخرج لصياغة لغة مرئية خاصة.
أميل لأن أصف عملي كقائد أوركسترا بصري: أوجه رسّامي الخلفيات، الأنميترين، وفريق الصوت ليتناغموا حول نفس التعبير. مثلاً، مشهد مواجهة في فيلم سينمائي يتطلب خطة كاميرا مُعقّدة وزوايا درامية، بينما نفس المواجهة في حلقة تلفزيونية قصيرة قد تُترجم بإطارات أقصر وتقطيع أسرع للحفاظ على الإيقاع. الاختلافات التقنية بين 2D و3D تؤثر هنا أيضاً؛ التوقيت والتحكم في الكاميرا في 3D يسمحان بتحرّك سينمائي سلس، أما 2D فالغنى في النسيج اليدوي والتلوين الذي يخلق حميمية خاصة.
في النهاية، أحب أن أذكر أن أسلوب الإخراج يتشكّل من ثقافة الاستوديو، ميزانية المشروع، وتوقيع المخرج الشخصي. بعض المخرجين يعتمدون على لوحات ألوان دقيقة ولقطات طويلة للتأمل، وآخرون يفضّلون القطع الحاد والحركة المباشرة. كل خيار يخدم هدفاً سردياً؛ المهم أن الإخراج يبقى خيط الربط الذي يحول الرسومات إلى تجربة شعورية حية.
صوت ضحكاته يظل راسخاً في ذهني، لا لأنني أتابع كل عمل يظهر فيه، بل لأن الاستوديوهات عادة ما تضعه على هيئة صورة بسيطة وسريعة تصل للأطفال والكبار معاً.
في كثير من رسوم 'جحا' التي شاهدتها، التصميم المرئي يركّز على تضخيم ملامحه: قبّعة أو عمامة كبيرة، شاربان رفيعان أو مشاهد بطن ظريف، وتعبيرات وجه مبالغ فيها تُسهِم في الكوميديا البدنية. هذا الشكل يجعله فوريّ الفهم—شخص ظريف لكنه قد يصرّ على سذاجة ذكية أو حكمة متخفية.
السرد يتأرجح بين دروس أخلاقية قصيرة ونكات سريعة تعتمد على المواقف اليومية. بعض الاستوديوهات تختار إيقاعًا هادئًا مع تعليق راوي يشرح العبرة، بينما أخرى تميل لسريعة وموسيقى إيقاعية ترسّخ النكتة. أميل للنُسخ التي تحافظ على روح الحكاية الشعبية دون تبسيطها لدرجة تفقدها عمقها، لأن حسن التوازن هذا يجعل 'جحا' يصل إلى جمهور متنوّع ويشعرني أن التراث لا يزال حيًّا.
خلال تصفحي لمقاطع يوتيوب القصيرة، وقعت في فخ الإعجاب بسلسلة من القنوات التي تضع النكت السريعة مع رسوم متحركة بسيطة وفعّالة. أنا شخصيًا أتابع كثيرًا قنوات مثل 'asdfmovie' لأنها تختصر الضحك في ثوانٍ: نكات متتابعة، رسوم بسيطة، ومقاطع تصلح لإعادة المشاهدة. كذلك 'Cyanide & Happiness' يقدم حلقات قصيرة مظفرة بروح سوداء أحيانًا، بينما 'Simon's Cat' يعتمد على صيغ صامتة تشتغل عالميًا—مناسبة لو كنت تبحث عن ضحكة سريعة دون كلمات كثيرة.
إذا كنت تفضّل قصصًا أقرب للرواية المصورة، فهناك صانعي قصص أنيميشن مثل 'TheOdd1sOut' و'Jaiden Animations' و'Domics' الذين يحولون مواقف حياتية قصيرة إلى مقاطع مرسومة مع نكت في نهايتها. أما من ناحية الأسلوب فستجد: سلاسل نكات متفرقة (sketches)، قصص يومية قصيرة (storytime animations)، ونكات سريعة بصيغة 'Shorts' التي أصبحت شعبية جدًا.
نصيحتي العملية: استخدم كلمات بحث مثل "short animated comedy" أو "animated shorts" أو فلتر "Shorts" على يوتيوب، وتابع قوائم التشغيل (playlists) المخصصة لهذا النوع. بهذه الطريقة جمعت مكتبة صغيرة من الفيديوهات التي أعيد لها كلما احتجت لضحكة سريعة—ودائمًا هناك قناتان أو ثلاث تجيبان على غرائزي الضاحكة دون إضاعة وقت.
وجدتُ طريقة مضحكة وسريعة تعمّق فهم الحروف المتحركة، ودايمًا أبدأ بالتعلّم من الأصوات قبل الحروف نفسها.
أول شيء أفعله هو أن أعطي كل حرف متحرك لونًا وشخصية؛ A أحمر، E أصفر، I أزرق، O برتقالي، U أخضر، ونضيف Y كضيف مفاجئ. هذه الخدعة البسيطة تخلي الدماغ يربط الصوت بصورة، فمثلاً أقول كلمة وأطلب من القارئ أو الطفل الإشارة للون المناسب قبل النطق. بعدها أعرّف الاختلاف بين الأصوات القصيرة والطويلة، وببساطة أعطي أمثلة متقاربة مثل 'ship' و 'sheep'، و'bit' و 'beat'، مع توضيح الفرق في شكل الفم وتنفسك.
أدرج تدريبات قصيرة: خمس دقائق يوميًا على تكرار الأزواج المتقابلة، خمس دقائق تقليد صوتي مع تسجيل صوتك، وعشر دقائق قراءة مقاطع قصيرة مركزة على حرف متحرك واحد. كذلك الألعاب اللغوية مثل وضع بطاقات كلمات في صناديق ألوان وتمييز الحروف المتحركة تقوّي الذاكرة. تدرّج من كلمات بسيطة إلى جمل ثم إلى مقاطع أطول. مع الوقت تلاحظ أن السماع واللفظ صاروا أسرع وأكثر دقّة، وهذا أحسّه دائمًا مع كل متعلم أتعامل معه.