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ゲーム『Disco Elysium』は、プレイヤーを現実と幻想の狭間に立たせる傑作です。酔っ払った刑事の記憶喪失から始まるこの物語は、自分の思考さえ信用できないような感覚に陥ります。
選択肢によって変化する内面の声や、街の隅々に散りばめられた謎が、プレイヤーを常に疑心暗鬼にさせます。特に主人公の過去と向き合うシーンでは、何が真実で何が妄想なのか、その境界がどんどん曖昧になっていくのが特徴的です。
『少女終末旅行』は『見紛う』のコンセプトに近い作品の一つです。文明が崩壊した世界で、二人の少女が旅を続けるこの物語は、日常の美しさと虚無感が絶妙に混ざり合っています。
背景の緻密な描写と静かな会話が、どこか現実から乖離したような感覚を生み出します。特に廃墟となった都市を探索するシーンは、私たちが当たり前だと思っている現代文明の脆さを考えさせられます。キャラクターの無邪気さと世界観の重さのコントラストが、不思議な没入感を生んでいるんです。
アニメ『フリクリ』は現実と非現実が入り混じった独特の世界観が魅力です。日常の中に突然現れる巨大ロボットや奇妙な事件が、見る者に現実感の喪失を体験させます。特に主人公の成長過程において、現実と幻想が織り交ざっていく様子は、『見紛う』のテーマと通じるものがあります。作画の力強さとストーリーの抽象性が相まって、不思議な没入感を生み出しています。
『空中ブランコ』という小説は、現実と幻想の境界を揺るがす作品です。サーカスの空中ブランコ乗りを主人公に、演技と現実の区別がつかなくなる心理描写が秀逸。訓練を重ねるうちに、どこまでが演技でどこからが本気なのか、読者も主人公もわからなくなっていきます。特に高所でのシーンは、文字通り現実感が揺らぐような描写です。
『夜は短し歩けよ乙女』のファンタジー要素と現実の境界線の曖昧さは、『見紛う』を愛する人にも刺さるでしょう。森見登美彦の独特の文体が、日常の中に潜む非現実的な瞬間を鮮やかに切り取ります。登場人物たちが繰り広げる奇妙な一夜は、読者を現実と幻想の狭間に引き込みます。特に街を歩き回るシーンの描写は、いつもの風景が少し違って見えるような感覚を味わえます。