顔の骨格をしっかり捉えるところから入るといい。
まず骨格を理解すると、
のっぺらぼうにしても“存在感”が出せる。私は頭蓋の前後方向(前頭骨と頬骨、上顎、下顎)を簡単なボリュームブロックで描いて、そこに浅い窪みや突出を入れていく。目や鼻を完全に消すのではなく、眼窩や鼻根の微かな凹凸を残すことで、視覚が「何かがある」と認識してくれる。完全なフラット面はCGっぽく不自然になりやすいから、顔の主要な面(額、頬、顎)ごとの角度を少しずつ変えて奥行きを作る。
次に表面処理。肌の光の落ち方を意識するとのっぺらぼうでもリアルに見える。私はサブサーフェススキャッタリングを想定して薄い暖色の層を入れ、陰影はソフトなグラデーションでつなぐ。目元や鼻のあたりにはごく薄い陰影を置き、口元は唇の輪郭ではなく、口唇溝(口角の影や小さな段差)を小さな値の差で示す。完全に何もないよりも“痕跡”を残す方が心理的に説得力がある。
最後にディテールと構図。髪や衣服、首のラインで視線の導線を作り、のっぺらぼうの顔ばかりが注目されないようにするのがコツだ。光源を一つに絞って強めのハイライトやリムライトを入れれば面の分離がはっきりして、逆に柔らかい拡散光にすれば不気味さが増す。私は時々『ブレードランナー』の光の扱いを参照して、光と影で表情の“抜け”を作ることが多い。こうして微妙な骨格の手がかりと表面の質感を両立させれば、のっぺらぼうでもリアルで説得力のある顔になる。