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長期戦になる敵に対しては、リソース管理がすべてだと思う。『ゼルダの伝説』のガノンドロフ戦みたいに、段階ごとに戦術を変えないといけないボスもいる。武器の耐久度や魔法の消費量を計算しながら、各フェーズで最も効率的な攻撃方法を選択する。
特に回復手段が限られているゲームでは、ダメージを完全に避けられないなら、受けるダメージを均等に分散させた方が安定する。時には戦いから一時撤退して装備を整え直す判断も必要で、無理に続行するとリソースが枯渇してしまう。
しぶとい敵を倒すコツは、システムを逆手に取ることにあると思う。『モンスターハンター』の古龍種なんかは、部位破壊や状態異常を活用しないと永遠に戦いが終わらない。
毒や麻痺を蓄積させたり、特定の部位を集中攻撃することで、全体の耐久力を削らなくても戦況を有利に進められる。装備の選択も大事で、防御より攻撃特化の装備で短期決戦に持ち込むか、持久戦用の装備でじわじわ削るかは敵の特性によって変える必要がある。意外と見落としがちなのが環境の活用で、落石やトラップを利用すると戦いが楽になる場合もある。
粘り強い敵と対峙するとき、まずはその行動パターンを徹底的に観察することが不可欠だ。
例えば『ダークソウル』シリーズのボス戦では、一見無敵に見える敵にも必ず隙が存在する。攻撃後の硬直や特定の距離での反応を分析し、ダメージを与えられる瞬間を見極める。焦って攻撃を続けるより、1回の確実なヒットを優先した方が最終的には効率が良い。
回復アイテムの管理も重要で、長期戦を見据えて少しずつ消費するのではなく、危険な状態になったらまとめて回復する方が生存率が上がる。特に体力が減ると攻撃パターンが変化する敵には、この戦略が有効だ。