格闘ゲームの世界には『ローリングサンダー』のような派手な技名がたくさんありますね。『ストリートファイター』シリーズのザンギエフの『スクリュー・パイルドライバー』は、体を回転させながら相手を地面に叩きつけるあたりが似た印象です。
『鉄拳』のポール・フェニックスの『デスファイト』も、空中回転からの強烈なキックが特徴で、勢いのある技名と動きが共通しています。特に3D格闘ゲームだと、キャラクターの個性を出すためにこのようなダイナミックな技名が好まれる傾向がありますね。
最近の作品だと『ギルティギア』のソルの『タイラントレイヴ』も、回転を伴う多段ヒット技で、技のコンセプトが近いかもしれません。開発側がどうやって技名のインパクトとゲームバランスを両立させているのか、いつも興味深く観察しています。