思い描くのは、
百目鬼が自らの記憶の迷路を辿るようなプロットだ。幼少期や抑圧された過去が鍵になっていて、読者は一つずつピースがはまるたびに胸が締め付けられる。序盤は断片的な回想や失われた記録を拾い集める調査パートが中心で、途中で明かされる“本当の理由”によって主人公の行動原理が覆される。俺はこういう軸のある再解釈が好きで、主人公が過去の自分と和解して新しい選択をする終盤には、素直に泣けることが多い。
構成としてはミステリー寄りの回収型で、サブプロットに“仲間の告白”や“裏切りの告白”を散りばめるのが定番だ。クロスオーバーとしては、世界観の再構築や組織の掘り下げを通じて『鋼の錬金術師』的な錬成術や倫理問題を借りる作品も見かける。テンポは序盤をじっくり、終盤で一気に畳み掛けるパターンが受けが良く、俺としては伏線を丁寧に回収するものが一番好みだ。