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蹴手繰りってあの空中で自由自在に動ける術だよね。『NARUTO』の日向ネジが代表的な使い手だけど、実は他にもいるんだ。例えば『博人伝』では木ノ葉の下忍たちが修行で使ってたシーンがあった。
個人的に面白いのは、この術のバリエーションが作品ごとに微妙に違うこと。ネジは純粋な体術として使うけど、『ジョジョの奇妙な冒険』のスタンド能力みたいに超自然的な要素と組み合わせたバージョンもどこかで見た気がする。調べてみると意外と多くの作品で採用されている隠れた人気技術なのかも。
空中で壁も何もないところで方向転換できるあの技か。『NARUTO』のネジが有名だけど、実は『ハンター×ハンター』の飛影の「邪王炎殺黒龍波」の軌道変更にも似たような原理が使われてる気がする。
よく考えると、蹴手繰りって単なる移動術じゃなくて戦術的にもすごく深い。空中で自由に動けるってことは、相手の予測を完全に裏切れるわけで。『呪術廻戦』の五条悟の「無限」ともまた違う形で、戦闘の流れを一瞬で変えられるのが魅力だと思う。他の作品でもっと独自解釈されたバージョンが出てこないかなって期待してる。
蹴手繰りが使えるキャラといえば、まず思い浮かぶのは『NARUTO』シリーズの日向一族だ。特にネジの戦闘シーンは圧巻で、あの無重力状態のような動きは何度見ても新鮮だ。最近だと『鬼滅の刃』の我妻善逸の雷の呼吸と似たような高速移動術として、別作品で応用されているのを見かけた。
興味深いのは、この技術の物理法則を無視した動きが、アニメならではの表現として発展している点。実写ドラマでは再現が難しいからこそ、アニメーションの特性を活かした独自の進化を遂げている。『ワンピース』の「月歩」とも比較してみると、各作品の世界観に合わせたアレンジが見えて面白い。
蹴手繰り使用者を挙げるとしたら、やはり日向ネジが筆頭だね。あの技の最大の特徴は、見た目の派手さ以上に戦略的な価値にある。空中戦で優位に立つだけでなく、相手の死角から急角度で攻撃できるのが強み。
『僕のヒーローアカデミア』の緑谷出久がフロートクイックとブラックウィップを組み合わせた動きにも通じるものがある。体術系能力の可能性を広げる技術として、今後も様々な作品でリメイクされていくんじゃないかな。特にスポーツ系アニメだと面白い応用ができそうだと思ってる。