5 Answers2025-10-31 02:11:42
เสียงกู่ร้องของต้น Qliphoth ใน 'Devil May Cry 5' ทำให้ภาพรวมของตระกูล Sparda กลับมามีเสียงอีกครั้ง ผมรู้สึกว่าภาคนี้ไม่ได้แค่นำตัวละครเดิมกลับมา แต่ยังต่อประเด็นจากอดีตให้ครบถ้วน — ความเป็นพี่น้องของ Dante และ Vergil ที่ถูกแตกร้าวใน 'Devil May Cry 3' กลับมีผลกระทบโดยตรงต่อเหตุการณ์ปัจจุบัน ความลับเกี่ยวกับสายเลือด ตำนานดาบ Yamato และแรงจูงใจของ Vergil ถูกดึงเข้ามาเป็นแกนหลักของเรื่อง
การเชื่อมต่อชัดเจนเมื่อมองไปที่ Nero ซึ่งมีรากเหง้าจากเรื่องราวก่อนหน้า ความสัมพันธ์ที่เปิดเผยในภาคนี้ว่าเขาเกี่ยวข้องกับเครือญาติของ Sparda ทำให้การกระทำหลายอย่างในภาคก่อนอย่างใน 'Devil May Cry 3' มีน้ำหนักขึ้นกว่าเดิม นอกจากนี้การที่ตัวร้าย Urizen ปรากฏขึ้นและถูกผูกเข้ากับ Vergil เป็นการเล่าเรื่องต่อแบบตรงไปตรงมาจากความคลุมเครือของภาคเดิม
มุมมองส่วนตัวคือการเล่นภาคนี้ทำให้ผมรู้สึกว่าทีมผู้สร้างตั้งใจเยียวยาและเชื่อมช่องว่างของอดีต ไม่ได้ลอกฟอร์มเดิม แต่เอาอดีตมาเป็นแรงผลักดันให้ตัวละครโตขึ้น ทั้งการปะทะ การผลัดกันเผชิญหน้า และการเปิดเผยความลับของตระกูลทำให้เรื่องราวมีความหมายมากกว่าแค่การต่อสู้สมกับชื่อเกม
1 Answers2025-11-01 15:25:22
ในฐานะแฟนเกมที่ตามเรื่องราวของชุดนี้มาตั้งแต่ยุคแรกๆ ผมเห็นว่า 'Devil May Cry 5' ทำหน้าที่เชื่อมโยงอดีตกับปัจจุบันของซีรีส์ได้อย่างกลมกลืนทั้งในแง่เนื้อเรื่องและอารมณ์ ความต่อเนื่องที่เด่นชัดที่สุดคือตัวละครหลักสามคน—แดนเต้ เวอร์จิล และเนโร—ที่เส้นทางชีวิตแต่ละคนถูกทอเข้าด้วยกันมายาวนานตั้งแต่ 'Devil May Cry 1-4' สิ่งที่ภาค 5 ทำคือเอาประวัติศาสตร์และแรงจูงใจจากภาคเก่าเข้ามาเป็นแกนของเรื่อง: ความเป็นลูกของภูติปีศาจจากตระกูลสปาร์ด ความขัดแย้งระหว่างพี่น้อง และเงื่อนงำเกี่ยวกับอาวุธสำคัญอย่างดาบ 'ยามาโต้' ทุกองค์ประกอบที่แฟนๆ รู้สึกคุ้นเคยจะปรากฏในบริบทใหม่ แต่ยังรักษากลิ่นอายเดิมไว้ไม่ให้หลุดลอย
ความเชื่อมโยงเชิงเหตุการณ์มีความชัดเจน เช่นการเปิดเผยว่าเนโรเป็นลูกของเวอร์จิล ซึ่งทำให้เหตุผลในการเผชิญหน้าระหว่างตัวละครมีน้ำหนักกว่าแค่การต่อสู้เพื่อความยิ่งใหญ่ ภาคนี้ยังคลี่คลายปมที่เริ่มตั้งแต่ 'Devil May Cry 3' เมื่อเวอร์จิลใช้ 'ยามาโต้' แยกตัวตนของตนออกเป็นสองส่วน—ซึ่งในภาค 5 ถูกแสดงให้เห็นชัดว่าเป็นรูปแบบของสองบุคลิกคือ 'V' ที่เป็นครึ่งคน กับ 'Urizen' ที่เป็นครึ่งปีศาจ เรื่องการแยกและการกลับมารวมตัวนี้จึงเป็นแกนหลักของพล็อต และยังโยงไปถึงมิติทางจิตใจ ตลอดจนการค้นหาตัวตนที่วนเวียนอยู่ในซีรีส์มาโดยตลอด นอกจากนี้การปรากฏตัวของตัวละครรองจากภาคเก่าอย่างทริชและเลดี้ การอ้างอิงถึงเหตุการณ์ที่ Mundus และการกระทำของสปาร์ด ก็ทำให้โลกของเกมยังคงต่อเนื่องไม่หลุดลอย
ในเชิงธีมและโทน 'Devil May Cry 5' ใช้ความสัมพันธ์ในครอบครัวเป็นหัวใจ ทั้งความเกลียดชัง ความสูญเสีย และการให้อภัยที่ยังคงซ้อนทับกับการต่อสู้ มันไม่ใช่แค่การสู้กันเพื่ออำนาจ แต่เป็นการสะสางความสัมพันธ์เก่าๆ ระหว่างพี่น้องและการยอมรับบทบาทใหม่ของเนโรในฐานะรุ่นต่อไป ทางด้านการนำเสนอมีการหยิบไอเทมและมูฟเมนต์จากภาคก่อน—ระบบสไตล์ การใช้เดวิลทริกเกอร์ อาวุธไอคอนิกอย่าง 'ยามาโต้' และการพัฒนาทางเทคนิคที่ทำให้ฉากต่อสู้ดูทรงพลังขึ้น แต่ยังคงกลิ่นอายคอนเซ็ปต์เดิมไว้ได้อย่างลงตัว
สรุปแล้วภาคนี้เหมือนการปิดบทและเริ่มบทใหม่ในเวลาเดียวกัน มันให้ความรู้สึกว่าทุกอย่างที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้นไม่ได้หายไป แต่ถูกนำมาตีความใหม่เพื่อขับเคลื่อนตัวละครไปข้างหน้า การที่ผู้สร้างกล้าหยิบเอาปมที่คาใจแฟนๆ มาตอบและขยายความ ทำให้เรื่องมีมิติและรู้สึกคุ้มค่าในการติดตาม ผลลัพธ์คือทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นหน้าใหม่สามารถเข้าถึงความเข้มข้นของเรื่องราวได้ และส่วนตัวผมตื่นเต้นกับอนาคตของเนโรมาก—รู้สึกว่าบทนี้เพิ่งเริ่มต้นจริงๆ
2 Answers2025-10-28 02:16:27
เส้นเรื่องของ 'Devil May Cry 5' ต่อจากภาคก่อนแบบไม่ต้องตีความซับซ้อนก็คือมันเอาตัวละครหลักจากภาคก่อนมาขยายบทและปิดปมบางอย่างที่ค้างไว้ แต่ไม่ใช่แค่ขยาย พล็อตกลับขยับไปทางความสัมพันธ์ของครอบครัวและมรดกของปีศาจมากกว่าด้วยน้ำหนักที่ต่างออกไป
ผมรู้สึกว่าจุดเริ่มต้นชัดเจน—นับตั้งแต่เหตุการณ์ใน 'Devil May Cry 4' โลกยังไม่สงบ Nero โตขึ้นและพัฒนาตัวเองจนมีร้านเล็กๆ กับช่างกลชื่อ Nico ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราเห็นอุปกรณ์ใหม่ๆ อย่าง Devil Breaker แทน Devil Bringer แบบเดิม ตัวร้ายหลักของภาคนี้ไม่ใช่แค่มอนสเตอร์หน้าใหม่ แต่เป็นพลังที่แยกออกมาจากตัวละครเดิม: Urizen ซึ่งทำให้เรื่องขยายไปสู่การเปิดเผยเชิงตำนานและจิตใจของตัวละคร ยิ่งเล่นยิ่งเห็นว่าเกมตั้งใจใช้เหตุการณ์ใหญ่เป็นฉากหลังให้กับการเผชิญหน้าระหว่างพี่น้องเก่าแก่และบทบาทของรุ่นถัดไป
พอพูดถึงตัวละคร เรื่องนี้ให้เวลา Nero กับ Dante ในแบบที่รู้สึกต่างจากภาคก่อน Nero มีเวทมนตร์ของตัวเองและต้องเรียนรู้บทบาทใหม่ในฐานะคนที่ต้องแบกรับชะตากรรม ส่วน Dante ยังคงเป็นคนที่ล้อเลียนโลก แต่แอบมีความเศร้าและหน้าที่ที่หนักขึ้น การแนะนำตัวละครอย่าง V และการคลี่คลายถึงที่มาของ Urizen / Vergil ทำให้ธีมเรื่องครอบครัว—ความแตกแยกและการคืนดี—เด่นชัดขึ้น ผมชอบที่ทีมเขียนไม่ยัดบทสรุปสะเปะสะปะ แต่ค่อยๆ ให้ความสำคัญกับการพูดถึงอดีตและผลกระทบต่อปัจจุบัน แม้บางฉากจะเป็นแอ็กชันระเบิดตา แต่พอเอาเข้าจริงฉากสำคัญแบบการเปิดเผยความสัมพันธ์หรือการเผชิญหน้าของพี่น้องกลับให้ความรู้สึกปิดบทเก่าๆ ได้อย่างกลมกล่อมในแบบเกมแอ็กชันสมัยใหม่
4 Answers2025-10-23 04:21:57
ฉากเปิดกับท่วงทำนองเพลงร็อกผสมกอธิคทำให้ฉันรู้สึกเหมือนถูกดึงเข้าไปในโลกของ 'Devil May Cry' ทันที — นี่ไม่ใช่แค่เกมแอ็กชัน แต่เป็นนิทานสั้น ๆ เกี่ยวกับลูกครึ่งปีศาจที่เดินทางมาเฟ้นหาเหตุผลให้ตัวเองได้ยืนอยู่ในโลกมนุษย์
ฉันเป็นคนชอบพูดถึงตัวละครก่อนพล็อต ดังนั้นต้องบอกว่า Dante ในภาคแรกถูกวางให้เป็นนักล่าปีศาจขี้เล่นแต่มีบาดแผลภายใน เขาเปิดร้านเล็ก ๆ ชื่อเดียวกับเกมแล้วรับงานล่าปีศาจจนกระทั่งวันหนึ่งหญิงลึกลับชื่อ Trish ปรากฏตัวพร้อมกับเบาะแสว่ามีอำนาจมืดยิ่งใหญ่กำลังคุกคามโลก เหตุการณ์พาเขาไปยังเกาะร้างซึ่งเต็มไปด้วยประตูมิติและศัตรูเหนือธรรมชาติ
ไคลแมกซ์คือการพลิกบทที่ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่าง Dante กับ Trish ซับซ้อนขึ้น และการเผชิญหน้ากับเจ้านายใหญ่ที่ชื่อ Mundus ก็ย้ำให้เห็นธีมเรื่องการเลือกระหว่างเลือดกับหัวใจ ฉากจบเผยความกล้าของ Dante ที่ไม่ใช่แค่พละกำลัง แต่อยู่ที่การยืนหยัดเลือกปกป้องคนที่เขาเริ่มผูกพันไปแล้ว — นั่นแหละคือหัวใจของเรื่องที่ยังคงตราตรึงฉันอยู่
3 Answers2025-10-28 20:26:55
นี่คือการพลิกโฉมที่ทำให้โครงเรื่องของ 'Devil May Cry 5' ถูกมองใหม่โดยสิ้นเชิง — ไม่ได้หมายความว่าจะเปลี่ยนแกนกลางของเรื่องทั้งหมด แต่บทสรุปตอนจบใหม่ทำให้รายละเอียดปลีกย่อยของตัวละครและแรงจูงใจมีน้ำหนักมากขึ้นในแบบที่ผมรู้สึกว่าสะท้อนประเด็นเรื่องครอบครัวและพันธะกรรมได้ชัดเจนกว่าเดิม
ผมมองว่าทางเลือกเล่าเรื่องนี้ช่วยขยายความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลักโดยเฉพาะความเชื่อมโยงระหว่างพี่น้อง โดยเปลี่ยนคำถามจาก "ใครชนะ" มาเป็น "ใครจะยอมรับมรดกและความผิดพลาด" ฉากปิดใหม่ใส่บริบทเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับผลกระทบต่อเส้นทางของคนหนุ่มสาวและการตัดสินใจในอนาคต ทำให้ฉากสุดท้ายของการเผชิญหน้าระหว่างความเป็นมนุษย์และปีศาจดูมีน้ำหนักขึ้น
ด้านการเดินเรื่องต่อไป ผลของตอนจบแบบนี้เปิดช่องให้ผู้พัฒนาเขียนต่อได้หลายทาง ทั้งทิศทางที่เน้นความพัฒนาในตัวละครเดิมหรือขยายจักรวาลด้วยตัวละครใหม่ ๆ ผมคิดว่ามันเป็นการยอมรับความซับซ้อนของตัวละคร ไม่ใช่การปิดฉากแบบเรียบ ๆ ทำให้แฟน ๆ สามารถจินตนาการต่อได้หลากหลายและยังคงมีพื้นที่สำหรับผูกปมในอนาคต
3 Answers2025-10-28 12:22:22
'Devil May Cry 5' พาเราลงไปในโลกที่ถูกกลืนด้วยต้นไม้ปีศาจซึ่งกลายเป็นต้นตอของความวุ่นวาย ทั้งกราฟิกระเบิดพลังและฉากแอ็กชันทุ่มเทให้กับความรู้สึกของการสูญเสียและการตามหาตัวตน
โครงเรื่องหลักเริ่มจากการที่เมืองถูกคุกคามโดยต้นไม้ปีศาจขนาดมหึมา (Qlipoth) ที่ดูดซับพลังชีวิตของผู้คน แล้วมีตัวละครใหม่ที่ชื่อว่า Urizen ปรากฏตัวขึ้นในฐานะพลังปีศาจที่เหนือกว่าใครๆ ผู้เล่นจะได้ติดตามเส้นเรื่องของสามตัวละครหลักที่เชื่อมโยงกันอย่างแปลกประหลาด: นักล่าหนุ่มผู้สูญเสียแขนปีศาจและได้แขนเทียมจากช่างซ่อมสุดเก่ง, นักล่ารุ่นเก๋าที่กลับมาพร้อมท่าทางไม่ถ่อมตน และชายลึกลับที่พูดเป็นบทกวีและเรียกสิ่งมีชีวิตปีศาจให้ต่อสู้ให้
พอยิ่งเล่นไปเรื่อยๆ ก็จะเห็นว่าปมใหญ่ของเรื่องไม่ใช่แค่การกำจัดต้นไม้หรือการฆ่าศัตรูเท่านั้น แต่เกี่ยวพันกับความสัมพันธ์ระหว่างพี่น้อง ความผิดหวัง และการแยกส่วนของคนคนหนึ่งออกเป็นสองฝักสองฝ่าย กระทั่งการเปิดเผยตัวตนจริงของฝ่ายหนึ่งทำให้ฉากจบกลายเป็นการเผชิญหน้าที่ทั้งดุเดือดและเจ็บปวด ฉันชอบวิธีที่เกมผสมความมันส์ของการต่อสู้เข้ากับประเด็นครอบครัว จบแบบยังคงทิ้งความขมให้คิดต่อไป นี่คือภาคที่เต็มไปด้วยเสียงโลหะ เดือด และการตั้งคำถามว่าอำนาจมีค่าแลกอะไร
6 Answers2026-01-03 09:13:43
ความเชื่อมโยงระหว่างภาคเจ็ดกับเรื่องก่อนหน้ามันเหมือนการต่อจิ๊กซอว์ที่ถูกพลิกกลับแล้ววางใหม่ — ฉันชอบที่หนังไม่ย้ำซ้ำเหตุการณ์เดิมแต่นำผลของการเปลี่ยนแปลงเวลาใน 'X-Men: Days of Future Past' มาเป็นฐานหลัก
เส้นเวลาในภาคก่อนถูกแก้ไขโดยการย้อนกลับไปในปี 1973 ซึ่งส่งผลให้โลกในภาคเจ็ดกลายเป็นเวอร์ชันที่ต่างออกไป: โรงเรียนของศาสตราจารย์ Xavier กลับมาคึกคัก เหตุการณ์ทางการเมืองและเทคโนโลยีเปลี่ยนทิศทาง คนและความสัมพันธ์ก็พลอยเปลี่ยนตามไปด้วย ฉันมองว่า 'Apocalypse' ใช้ผลของการแก้ไขเวลานั้นเป็นจุดเริ่มต้นในการเล่าเรื่องแทนที่จะพยายามต่อเนื่องตรง ๆ กับภาคเก่า ๆ
ในมุมตัวละคร ภาคนี้ชัดเจนว่าพยายามต่อยอดความขมของ Magneto, ความไม่แน่นอนของ Xavier และการเกิดขึ้นของผู้เล่นใหม่อย่าง Apocalypse ซึ่งทั้งหมดถูกวางบนพื้นฐานของไทม์ไลน์ที่ถูกแก้ไขมาแล้ว ดังนั้นการเชื่อมโยงจึงเป็นแบบผลสะท้อนของการเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่การเดินตามรอยเดิมตรง ๆ — นั่นทำให้ฉันรู้สึกว่ามันเป็นการเริ่มบทใหม่ที่ยังคงมีรากมาจากหนังก่อนหน้า
3 Answers2026-01-11 04:07:06
ความเชื่อมโยงของ 'มหาศึกล้างพิภพ ภาค3' กับภาคก่อนมันชัดเจนผ่านเงื่อนงำและสัญลักษณ์ที่เรื่องวางไว้ตั้งแต่ต้นซีรีส์ การกลับมาของวัตถุชิ้นเล็กๆ ที่เดิมถูกทิ้งไว้ในฉากเปิดของภาค1 กลายเป็นกุญแจสำคัญในบทสรุปของภาค3 และหลายเส้นเรื่องที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวกันถูกถักทอให้เป็นเครือข่ายเดียวกัน เราชอบที่ทีมงานไม่ยกเครื่องเนื้อหา แต่เลือกขยายความหมายของเหตุการณ์เดิม แทนที่จะอธิบายทั้งหมดในบทเดียว พวกเขาทิ้งช่องว่างให้คนดูคิดต่อ ซึ่งช่วยให้ภาค3 ให้ความรู้สึกทั้งคุ้นเคยและตื่นเต้นไปพร้อมกัน การพัฒนาตัวละครเป็นอีกจุดที่เชื่อมต่อแนบแน่น ทุกการตัดสินใจในภาค3มักมีรากเหง้ามาจากบาดแผลหรือคำสัญญาที่เกิดขึ้นในภาค2 ฉากการเผชิญหน้าระหว่างตัวเอกกับอดีตพันธมิตรในตอนกลางของซีซันเป็นตัวอย่างที่ทำให้เห็นภาพว่าอดีตไม่เคยหายไป เพียงแค่รอเวลาที่จะกลับมาท้าทายปัจจุบัน การจัดวางฉากแฟลชแบ็กและการใช้ซาวด์แทร็กเดิมๆ ช่วยกระตุ้นความทรงจำ ทำให้การหวนคืนขององค์ประกอบเดิมไม่รู้สึกเป็นการรีไซเคิลแบบขี้เกียจ แต่เป็นการต่อยอดอย่างตั้งใจ ความต่อเนื่องด้านธีมก็โดดเด่นเช่นกัน เรื่องยังคงตั้งคำถามเกี่ยวกับอำนาจ ความรัก และการไถ่บาป แต่ภาค3 เลือกมุมมองที่เข้มขึ้นและซับซ้อนกว่าเดิม เรารู้สึกว่าการเชื่อมโยงทั้งเชิงสัญลักษณ์และเหตุการณ์ทำให้ภาค3 เป็นบทที่เติมเต็มช่องว่างระหว่างอดีตกับอนาคตของจักรวาลนี้ได้อย่างลงตัว จบตอนด้วยความอิ่มเอมที่คิดตามได้ต่ออีกหลายวัน
2 Answers2025-10-31 17:29:29
ฉากจบของ 'Devil May Cry 5' ให้ความรู้สึกเหมือนบทสุดท้ายของนิทานความสัมพันธ์ที่ดิบ ๆ แต่ไม่ปราณีต มันเริ่มจากการคลี่คลายปริศนาว่าใครคือ V และทำไมต้น Qliphoth ถึงต้องถูกตัดราก ฉันยังจำความหน่วงของอารมณ์ตอนเห็นว่า V ไม่ได้เป็นคนแปลกหน้า แต่เป็นเศษเสี้ยวของใครบางคน — ช่วงเวลานั้นทำให้การต่อสู้กับ Urizen มีความหมายมากกว่าแค่การปราบปีศาจทั่วไป
หลังจากที่ Urizen ถูกทำลาย ความจริงก็เผยออกมาอย่างรุนแรง:สิ่งที่แยกออกจากกันจะกลับมารวมกันอีกครั้ง Vergil กลับคืนร่างในรูปแบบใหม่และการเผชิญหน้าระหว่างเขากับ Dante ก็กลายเป็นศูนย์กลางของจุดจบ การต่อสู้ไม่ใช่แค่การแลกหมัด แต่เป็นบทสนทนาแบบดาบคนละฟอร์ม — ทั้งสองฝ่ายใช้คำพูดน้อย แต่ท่าทางและการโจมตีบอกเล่าความขมขื่น ความโหยหา และความยึดมั่นในอัตลักษณ์ของตัวเอง
สิ่งที่ชอบจริง ๆ คือธีมครอบครัวและการตัดสินใจส่วนบุคคลในตอนท้าย เห็นได้ชัดว่าเกมไม่ได้ต้องการให้ทุกความขัดแย้งถูกแก้ให้เสร็จเรียบร้อย Vergil เลือกทางของเขาในแบบของเขา Dante ยืนอยู่กับแนวทางของตัวเอง และคนที่ดูแลงานด้านการต่อสู้ให้โลกล้วนต้องเผชิญกับความเปลี่ยนแปลง ส่วน Nero แม้บทเขาจะไม่เป็นศูนย์กลางในการปิดฉาก แต่การเติบโตของเขาเป็นเสาหลักที่ทำให้ตอนจบมีความหวัง — ไม่ใช่หวังแบบเรียบง่าย แต่หวังที่ผ่านการทดสอบด้วยการสูญเสียและการยอมรับ
สรุปแล้ว ฉากจบของ 'Devil May Cry 5' ให้ความรู้สึกเหมือนบทเพลงสุดท้ายที่ดังก้องต่อจากคอร์สทั้งหมด: มีการเฉลย มีการต่อสู้ที่หนักแน่น และมีการจากลาที่ไม่ได้โรแมนติกเกินจริง แต่กลับจริงใจและคมกริบ พูดง่าย ๆ ว่า มันจบแบบมีน้ำหนักและทิ้งร่องรอยให้คิดต่อมากกว่าจะให้ความสบายใจแบบปิดผนึก
10 Answers2026-07-21 15:30:56
แฟนหลายคนมักตั้งคำถามว่าอนิเมะ 'Devil May Cry' บน Netflix ดัดแปลงมาจากภาคไหนของเกม — คำตอบสั้น ๆ คือมันไม่ได้ยืมพล็อตจากภาคใดภาคหนึ่งแบบตรง ๆ เพราะอนิเมะเลือกเล่าเรื่องแบบออริจินัลที่หยิบเอาตัวละครและบรรยากาศจากซีรีส์มาใช้เป็นแกนหลัก
ตามที่เราเห็น แนวทางของอนิเมะคือการใช้ตัวละครสำคัญอย่างแดนเต้และทริชเป็นจุดศูนย์กลาง พร้อมหยิบเอาองค์ประกอบจำง่าย ๆ จากเกมมาเสริม เช่น ธีมการเป็นนักล่าเทพปีศาจ, ร้าน 'Devil May Cry' ที่เป็นฐานปฏิบัติการ และสไตล์การต่อสู้ที่เน้นความเท่และแฟนตาซี ฉากส่วนใหญ่ออกมาเป็นตอนสั้นๆ แบบมอนสเตอร์ของสัปดาห์ผสมกับเส้นเรื่องย่อยที่ค่อย ๆ เปิดเผยเบื้องลึกของตัวละคร มากกว่าจะเป็นการยกพล็อตของเกมภาคใดภาคหนึ่งมาเล่าใหม่ทั้งหมด
ถ้าต้องแนะนำเกมที่ช่วยให้เข้าใจโลกและต้นทุนอารมณ์ของอนิเมะนี้ เรามองว่า 'Devil May Cry' ภาคดั้งเดิมช่วยตั้งค่าตัวละครและตำนานเบื้องต้น ขณะที่ 'Devil May Cry 3' ช่วยอธิบายบุคลิกและเสน่ห์ของแดนเต้ที่อนิเมะหยิบมาใช้เยอะ ทั้งด้านอารมณ์ขัน การกวนประสาท และความเป็นนักสู้ท่ามกลางความโศกเศร้า แต่สำคัญคืออย่าไปคาดหวังว่าอนิเมะจะเป็นแผนที่พล็อตเดียวกับเกม เพราะมันเลือกเป็นงานขยายจักรวาลในมุมมองใหม่ มากกว่าจะเป็นการยกเรื่องราวจากเกมภาคใดภาคหนึ่งมาแปะทับเป๊ะ ๆ สุดท้ายผมชอบที่มันให้โอกาสผู้ชมใหม่กับแฟนเกมเก่าได้พบมุมมองต่าง ๆ ของตัวละครโดยไม่ต้องยึดติดกับพล็อตเกมเดิม ๆ