Become Human Game

เกมลวงรักคนเลว (Bad Game)
เกมลวงรักคนเลว (Bad Game)
'เขาเพียงเข้ามาหลอกให้เธอหลงรักเพราะความเเค้นส่วนตัว สาเเก่ใจเมื่อไหร่ค่อยทิ้งเหมือนขยะชิ้นหนึ่งที่ไร้ค่า' หญิงสาวผู้น่าสงสารต้องกลายมาเป็นเหยื่อในเกมเเก้เเค้นของคนเลว คนที่เป็นดั่งศัตรูกับพี่ชายของเธอโดยที่เธอเองไม่รู้ตัวเลยว่ากำลังโดนเขาหลอกให้หลงรัก หากเขาสาเเก่ใจเมื่อไหร่ค่อยทิ้งขว้างเธอเหมือนขยะชิ้นหนึ่งที่ไร้ค่า เพียงเพราะอยากทำให้พี่ชายของเธอเจ็บปวดเจียนตาย
Not enough ratings
72 Chapters
Hot game สิงห์เกมสวาท ( NC 25+ )
Hot game สิงห์เกมสวาท ( NC 25+ )
เขาคือชายเดี่ยวจากเว็บชวนเสียวสุดฮิต เธอคือนักแปลสาวผู้ด้อยประสบการณ์วาบหวาม เมื่อเธออยากมีเรื่องร้อนแรงสักครั้งในชีวิต การพบกันของทั้งสองจึงเกิดขึ้นภายใต้กติกาคือ กอดได้แต่ห้ามรัก ทว่า...หัวใจถลำรัก เธอควรฉีกกติกานั้นหรือถอยห่างจากกันดี ========== “มนเหมือนเด็กขาดความอบอุ่นที่ต้องได้รับการบำบัด” “ยังไง” สายตาคมไหวเหมือนจะยิ้มได้ ทำมนสิชาหน้าร้อนผ่าว ทั้งที่นั่งอยู่ในห้องแอร์ กลับเหมือนมีเปลวแดดมาลูบแก้มให้ร้อนวูบวาบ สีหน้าและลักษณะการเอียงคอมองอย่างใคร่รู้ของหญิงสาวชวนให้หนุ่มทั้งแท่ง เลือดร้อนฉ่าใคร่ลงมือสาธิตการบำบัดเสียเดี๋ยวนี้ “อย่าทำหน้าแบบนั้น” “แบบไหน” เธอนิ่วหน้า งงจัดจริงๆ ไม่ใช่การเสแสร้งมารยา กฤษฎิ์ยื่นหน้าเข้ามาใกล้ กวาดสายตายิ้มได้ ลูบไล้นวลแก้มละมุนที่เริ่มซับสีเรื่อ แล้ววกกลับมาสบตาคู่งาม “แบบที่กำลังมอง สนใจ ใคร่รู้ มันทำให้ผู้ชายเกิดอารมณ์ ไม่รู้หรือ...”
Not enough ratings
90 Chapters
ท่านประธานขาพาหนูลงจากเตียง เอ๊ย! คานที
ท่านประธานขาพาหนูลงจากเตียง เอ๊ย! คานที
เพราะประกาศิตจากแม่และยายให้เธอกลับไปแต่งงานกับคนที่หาไว้ ทางรอดสุดท้ายคือเธอต้องหาผู้ชายที่เพียบพร้อมกว่ากลับไปฝาก แต่ทุกอย่างก็ดันผิดแผนไปหมด เมื่อเธอดันสะเพร่าเข้าผิดห้อง สุดท้ายใครจะคิดว่าชีวิตของ แวววิวาห์จะเปลี่ยนไปตลอดกาล เพราะคีย์การ์ดใบเดียวแท้ๆ เลยที่ทำให้ชีวิตเธอพลิกผันถูกภาคิน ประธานบริษัทจอมเผด็จการและเอาแต่ใจที่สุดในสามโลกคอยกดขี่ข่มเหง ใช่! เขาทั้งกด ขี่ แล้วก็ขย่ม เอ๊ย! ข่มเหงจนเธอแทบไม่ได้ลงจากเตียง “จูบห้าพัน แต่ถ้าจูบดูดดื่มรุกล้ำหมื่นนึง” “กอดห้าพัน แต่ถ้ากอดลูบไล้ล้วงลึกก็หมื่นนึง ถ้าคุณไม่จ่าย ฉันจะถือว่าคุณหลงเสน่ห์ฉัน และเราต้องแต่งงานกัน” “แล้วถ้ามากกว่านั้นล่ะ” เสียงเขากระเส่าพลางโน้มใบหน้าลงไปถามใกล้ๆ
10
210 Chapters
ท่านประธานของสามโอรสแห่งสวรรค์พาตัวกลับบ้าน
ท่านประธานของสามโอรสแห่งสวรรค์พาตัวกลับบ้าน
แผนการครั้งหนึ่งได้ทำลายความบริสุทธิ์ของเจียงเซิงลง บีบบังคับให้เธอต้องออกจากบ้าน หกปีต่อมาเธอกลับประเทศพร้อมลูกสามคนเพื่อฉีกหน้าเขา แต่ไม่คาดคิดเลยว่าลูกทั้งสามคนจะเจ้าแผนการมากกว่าเธอเสียอีก พวกเขาได้ตามหาพ่อแท้ๆมาเป็นแบล็กหลังให้กับเธอ แถมลักพาตัวพ่อแท้ๆกลับมาบ้านอีกด้วย "แม่ครับ พวกเราลักพาตัวพ่อกลับมาแล้ว!" ชายคนนั้นมองดูลูกๆของตัวเอง ต้อนเธอจนมุม เลิกคิ้วแล้วยิ้มๆ "ตั้งสามคนแล้วเหรอ งั้นเอาอีกสักคนไหมล่ะ?" เจียงเซิง "ให้ตายเถอะ!"
9.2
635 Chapters
หมิงอี้ เศรษฐีนีชาวสวน
หมิงอี้ เศรษฐีนีชาวสวน
อี้หมิง พยายามเอาชนะชะตาชีวิตในยุคที่เธอทะลุมิติมา ด้วยวิชาความรู้ของโลกยุคปัจจุบันเธอก่อร่างสร้างตัวในยุค จีนโบราณจนมีฐานะอู้ฟู่ร่ำรวย สร้างงาน สร้างอาชีพคนเร่ร่อน จนที่เล่าขานไปทั่วทั้งแคว้น
10
168 Chapters
 ปีศาจน้อยของแม่ทัพคลั่งรัก
ปีศาจน้อยของแม่ทัพคลั่งรัก
“ต่อให้เจ้างดงามเพียงใดเจ้าก็ยังคงเป็นปีศาจน้อยของข้าอยู่ดี ข้าปล่อยให้เจ้าเสพสุขในจวนสกุลเฉินมานานกว่าสิบปีแล้ว ได้เวลาที่เจ้าจะต้องชดใช้คืนข้าบ้างแล้ว......ปีศาจน้อย” “กรี๊ด!!” “เจ้า!!” “ออกไปนะ เจ้าเป็นใครกันเหตุใดจึงได้เข้ามาในห้องอาบน้ำของข้า ออกไปนะ!!” “ปีศาจน้อย นี่ข้าเอง!!” “ขออภัยเจ้าค่ะ ข้าไม่ทราบว่าจะมีคนเข้ามาใน…. ในนี้ท่านรีบสวมชุดก่อนเถอะเจ้าค่ะข้าจะออกไปรอข้างนอก” “เจ้าบอกว่าที่นี่…คือห้องอาบน้ำของเจ้างั้นหรือ” “เรื่องนี้…ทะ ท่านป้าเห็นว่าข้าควรจะแยกห้องอาบน้ำส่วนตัว ก็เลยสร้างห้องอาบน้ำให้ข้าไว้ที่นี่แต่ข้าไม่คิดว่าท่านแม่ทัพจะเข้ามา ขออภัยเจ้าค่ะ ข้าจะกลับไปใช้…” “เดี๋ยว!!” “ในเมื่อเจ้าบอกว่าเป็นห้องอาบน้ำของเจ้า เช่นนั้นข้าก็ต้องขออภัยที่เข้ามาโดยมิได้รับอนุญาต” “มะ ไม่เป็นไรเจ้าค่ะ ทะ ที่นี่เป็น.... จวนของท่านดังนั้น…” “หือ เจ้าว่าอะไรนะข้าไม่ได้ยินเลย” “ปีศาจน้อย นี่เจ้ากำลังยั่วยวนข้าอยู่งั้นหรือ”
6
63 Chapters

เกาะสวรรค์ เกม นรก ต่างจาก Squid Game ไหม

3 Answers2025-11-10 11:08:09

คิดว่าความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดคือ 'เกาะสวรรค์ เกม นรก' สร้างจากนิยายไทย ในขณะที่ 'Squid Game' เป็นซีรีส์เกาหลีที่ดัดแปลงจากแนวคิดเด็กเล่นเกม

ในแง่ของธีม เกมไทยเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและปมชีวิตที่ซับซ้อน ในขณะที่เกมเกาหลีเน้นความโหดเหี้ยมและความสิ้นหวังของมนุษย์ นอกจากนี้เกมในเรื่องไทยมักมีกลไกที่เชื่อมโยงกับวัฒนธรรมท้องถิ่น เช่น การใช้เกมส์พื้นบ้านหรือตำนานไทยเป็นพื้นฐาน ซึ่งให้ความรู้สึกแตกต่างจากเกมเด็กที่คุ้นเคยใน 'Squid Game'

ที่สำคัญคือบรรยากาศโดยรวม 'เกาะสวรรค์ เกม นรก' ให้ความรู้สึกคล้ายนิยายแฟนตาซีที่มีเกมเป็นเครื่องมือเล่าเรื่อง ในขณะที่อีกเรื่องให้ความรู้สึกเหมือนสังคมสะท้อนปัญหาที่โหดร้ายกว่า

เพลงประกอบ Otome Game Sekai Wa Mob Ni Kibishii Sekai Desu ร้องโดยใครและซื้อที่ไหน?

4 Answers2025-11-07 17:41:23

แฟนอนิเมะคนหนึ่งที่ชอบเก็บแผ่นซาวด์แทร็กจะบอกเลยว่าเพลงประกอบของ 'Sekai wa Mob ni Kibishii Sekai desu' ส่วนใหญ่เป็นงานร้องโดยทีมนักพากย์ของเกมเอง—โดยเฉพาะเพลงธีมมักจะให้เสียงโดยตัวละครหลักหรือยูนิตที่จัดตั้งขึ้นเฉพาะสำหรับโปรเจ็กต์นั้น ๆ

ผมชอบสังเกตป้ายเครดิตในแผ่น CD หรือหน้าข้อมูลดิจิทัล เพราะชื่อผู้ร้องจะถูกใส่ไว้ชัดเจนในเล่มแผ่นและหน้าเว็บของผู้จัดจำหน่าย ถ้าซีดีวางขายแบบแยกเป็นซาวด์แทร็กหรือรวมอยู่ใน Limited Edition ของเกม จะพบรายละเอียดทั้งนักร้อง ผู้แต่ง และทีมโปรดักชั่น ซึ่งช่วยให้รู้ว่าใครเป็นคนร้องจริง ๆ

สำหรับการซื้อ ถ้าต้องการแผ่นจริงให้ลองมองที่ร้านญี่ปุ่นอย่าง CDJapan, Tower Records Japan, หรือร้านออนไลน์ของผู้พัฒนาเอง ส่วนถ้าชอบแบบดิจิทัล เพลงธีมและ character songs มักจะมีใน Apple Music/ iTunes, Spotify, และ RecoChoku บางครั้งมีจำหน่ายบน DLSite หรือ BOOTH ถ้าเป็นสินค้าจำกัดแบบ Limited Edition ก็มักถูกเพิ่มขึ้นในตลาดมือสองอย่าง Mandarake หรือ Yahoo Auctions ถ้าชอบจับต้องและสะสม ผมจะเลือกแผ่นจริง แต่ถ้าเน้นฟังสะดวก เพลงดิจิทัลบนสตรีมก็มักจะเพียงพอและค้นหาได้ง่าย

Game Master คือ ต้องใช้ซอฟต์แวร์หรือเครื่องมืออะไรบ้าง

5 Answers2025-11-04 02:56:33

การเป็นมาสเตอร์เกมบนโต๊ะคือการทำหน้าที่เล่าเรื่อง คุมกฎ และสร้างบรรยากาศให้ทุกคนสนุกไปพร้อมกัน — ในความคิดของฉัน อุปกรณ์พื้นฐานที่ขาดไม่ได้คือลูกเต๋าหลายหน้า แผนที่กระดาษ มินิทัวร์ และปากกากับแผ่นลบแห้งสำหรับตารางรบ

ในบทบาทนี้ฉันมักจะผสมผสานโลกอนิเมชันเข้ากับกฎเก่า ๆ โดยใช้แหล่งอ้างอิงดิจิทัลเพื่อประหยัดเวลา เช่นการเปิดหาข้อมูลมอนสเตอร์และคาถาผ่าน 'D&D Beyond' แต่ยังยืนยันว่ากระดาษสักหน้า งานศิลป์สักฉาก และชิ้นฟิกเจอร์จริง ๆ ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน การเตรียมฉากฉันมักจะทำพรินต์แผนที่เล็ก ๆ และคัทเอาต์ของ NPC เพื่อให้ผู้เล่นมีจุดโฟกัส

เสียงเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างเพลงพื้นหลังหรือเสียงเอฟเฟกต์ช่วยเติมเต็มประสบการณ์ ฉันชอบให้ผู้เล่นได้สัมผัสทั้งความเป็น ‘ของจริง’ และความสะดวกจากเครื่องมือออนไลน์ เมื่อทุกอย่างเข้ากันได้ดี โต๊ะเล็ก ๆ ก็กลายเป็นโลกใหญ่ที่เราเดินทางร่วมกันได้อย่างสนุกและมีสีสัน

วิธีแก้บั๊กและปรับกราฟิก Detroit: Become Human ให้ลื่นมีอะไรบ้าง

4 Answers2025-11-02 11:33:39

นี่คือชุดทิปที่ช่วยผมกับเพื่อนๆแก้ปัญหาและปรับกราฟิกใน 'Detroit: Become Human' ให้ลื่นขึ้นได้จริง: เริ่มจากเบสิกที่มักถูกมองข้ามก่อน—อัปเดตไดรเวอร์การ์ดจอ, ติดตั้งแพตช์เกมล่าสุด, ปิดโปรแกรมแบ็กกราวด์หนักๆ เช่น เบราว์เซอร์หรือแอปสตรีมที่กินซีพียู และตั้งค่า Power Plan เป็น High Performance บนวินโดวส์เพื่อหลีกเลี่ยงการดาวน์คล็อกของซีพียู

จากนั้นมาดูการตั้งค่าในเกม: ลดคุณภาพเงาและ Ambient Occlusion ลงเป็นอันดับแรก เพราะสองอย่างนี้มักทำให้เฟรมดรอปหนัก ปิด Motion Blur และ Film Grain เพื่อความลื่นและการมองเห็นที่ชัดเจน ปรับ Resolution Scale เหลือ 90–80% ถ้าจำเป็น แล้วปิด V-Sync ชั่วคราวเพื่อตรวจสอบว่าเฟรมล็อกหรือไม่ ก่อนจะเลือกใช้ Adaptive Sync บนมอนิเตอร์ถ้ามี

สำหรับคนใช้การ์ดจอ NVIDIA ให้ตั้งค่าใน NVIDIA Control Panel: เปลี่ยน Power Management Mode เป็น 'Prefer maximum performance' และปิดตั้งค่า Texture Filtering Quality ที่ 'High performance' ส่วนผู้ใช้ AMD ให้ตั้งค่าเดียวกันผ่าน Radeon Settings นอกจากนี้การปิด Overlay ทั้งจาก Steam, GeForce Experience, Discord และ Xbox Game Bar ช่วยลดสตั๊กได้มาก ลงท้ายด้วยการตรวจสอบความร้อนของซีพียู/จีพียู เพราะการเทอร์มอลโทร์ทเทิลจะทำให้เฟรมกระตุกอย่างมาก—ถ้าร้อนเกินไปต้องทำความสะอาดพัดลมหรือปรับการระบายความร้อนสักหน่อย

ของลับและอีสเตอร์เอ้กใน Detroit: Become Human มีอะไรน่าสนใจบ้าง

4 Answers2025-11-02 09:40:31

บรรยากาศของ 'Detroit: Become Human' มีของลับเยอะจนบางครั้งเหมือนเล่นเป็นนักสืบในเมืองอนาคตเลย — และหนึ่งในฉากที่แฟนๆ นิยมพูดถึงคือการพบกับ 'Kamski' แบบไม่บังคับ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเจอบททดสอบทางศีลธรรมที่เก็บซ่อนอยู่ในมุมเงียบของเรื่องราว

รายละเอียดเล็กๆ อย่างรูปปั้น โมเดล หรืออีเมลในคอมพิวเตอร์ที่วางอยู่ในบ้านของ Kamski เปิดเผยแง่มุมของต้นกำเนิดเทคโนโลยีและคำถามเชิงปรัชญาเกี่ยวกับการสร้างสิ่งมีชีวิตเทียมได้ฉงนใจมาก ฉันชอบการที่บทสนทนามีการเปลี่ยนไปตามว่าตอบหรือปฏิเสธคำเชิญของเขา ซึ่งนำไปสู่ซีนพิเศษหรือเส้นทางความคิดใหม่ๆ

ถ้าอยากสำรวจจริงจัง ให้ลองเข้าไปอ่านเอกสารทั้งหมดในห้องทดลองและสังเกตการจัดวางของวัตถุเล็กๆ เพราะหลายครั้งสิ่งที่ดูไม่สำคัญกลายเป็นคีย์ของการเข้าใจโลกทัศน์ทั้งเกม ชอบมากที่ผู้ออกแบบแอบใส่คำถามชวนคิดในรายละเอียดที่ไม่บอกใบ้ชัดเจนแบบนี้

เพลงประกอบ Tomodachi Game เพลงไหนเป็นที่จดจำมากที่สุด?

4 Answers2025-10-29 03:20:47

เพลงเปิดของ 'Tomodachi Game' ติดอยู่ในหัวฉันตั้งแต่ครั้งแรกที่ดูมันและยังคงทำงานได้เหมือนกับการเปิดประตูเข้าสู่โลกที่ไม่ไว้ใจใครได้อีกครั้ง

เสียงซินธ์ที่เปิดขึ้นพร้อมจังหวะกลองหนัก ๆ ทำให้ใจเต้นตามทันที — นี่ไม่ใช่แค่เพลงเปิดธรรมดา แต่มันเป็นการตั้งค่าทางอารมณ์ที่บอกว่าเกมจะโหดและเย็นชามากกว่าที่ตาเห็น ฉันชอบวิธีที่ทำนองหลักผสมกับคอร์ดที่ไม่สมบูรณ์ ทำให้รู้สึกตึงเครียดตลอดเวลา เหมือนมีเข็มที่ค่อย ๆ หมุนและรอให้ระเบิด

เพลงเปิดสำหรับฉันยังทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายของความทรงจำ เมื่อได้ยินท่อนฮุกซ้ำ ๆ ระหว่างฉากย้อนอดีตหรือการพบปะครั้งใหม่ มันจะดึงความรู้สึกระแวงกลับมาเสมอ นั่นแหละที่ทำให้เพลงนี้จดจำยากจะลืม — มันไม่ใช่แค่ฟังเพลิน แต่เป็นการสร้างบรรยากาศและเชื่อมต่อกับตัวละครในระดับที่ลึกกว่าเพลงประกอบปกติ

ความลับของผู้เล่น 001 ใน Squid Game คืออะไร?

5 Answers2025-11-13 02:29:35

เรื่องราวเบื้องหลังผู้เล่นหมายเลข 001 ใน 'Squid Game' นั้นน่าสนใจมากเลยนะ เขาคือ อิล-นาม ผู้สูงอายุที่ดูอ่อนแอแต่กลับเป็นผู้อยู่เบื้องหลังเกมทั้งหมด!

สิ่งที่หลายคนอาจไม่สังเกตคือ ท่าทางที่เขาทำตอนเล่นเกม 'Red Light, Green Light' นั้นไม่ใช่แค่ความบังเอิญ แต่เป็นการแสดงว่าเขารู้กฎเกมดีอยู่แล้ว เพราะเขาคือผู้สร้างเกมนี้ขึ้นมา การที่เขาเลือกเข้าร่วมเกมด้วยตัวเองก็เพื่อสัมผัสประสบการณ์และความตื่นเต้นอีกครั้งในบั้นปลายชีวิต

ผู้เล่นควรเลือกเรืออะไรเป็นเรือแรกใน Kantai Collection Game?

2 Answers2025-11-02 01:10:58

เลือกเรือแรกเป็น 'Fubuki' มักจะทำให้การเริ่มต้นใน 'Kantai Collection' ราบรื่นและไม่สับสน โดยเฉพาะถ้าคุณอยากเน้นการเล่นแบบคลาสสิก พื้น ๆ ที่เน้นการออกเรือบ่อย ๆ เพื่อเก็บเลเวลและทรัพยากรน้อยหน่อย—นั่นแหละข้อดีของเรือประเภทเรือพิฆาตตัวแรก ๆ ที่ระบบให้ความสำคัญ ฉันชอบวิธีที่เรือกลุ่มนี้สอนพื้นฐานการจัดอุปกรณ์และการตั้งกองเรือ เพราะมันบังคับให้วางแผนเรื่องอาวุธ ระยะโจมตี และการซ่อมแซมเบื้องต้น โดยไม่ต้องเจอความซับซ้อนของสายเรือหนักหรือเครื่องบินขับไล่ตั้งแต่ต้น

เมื่อเริ่มเล่น ฉันพบว่าการเลือกเรือที่ใช้ทรัพยากรไม่มากจะช่วยลดความกดดันอย่างมาก เหตุผลไม่ใช่แค่เรื่องค่าสเตตัส แต่เป็นเรื่องของความยืดหยุ่น:เรือพิฆาตแบบเริ่มต้นขึ้นเรือเร็ว ซ่อมถูก ส่งออกได้บ่อย ทำเควสง่าย และเมื่อถึงเวลาปรับปรุง (modernize) หรือรีโมเดลก็มีเส้นทางที่ชัดเจน ทำให้การลงทุนเวลาของเราคุ้มค่า แถมการฝึกเลเวลบนแผนที่พื้นฐานจะทำให้เรารู้จักการจัดกองเรือผสม เช่น เติมโล่ คู่อาวุธ ปืนใหญ่เล็ก กับเรือหลักแบบอื่น ๆ ได้เร็วขึ้น

ยังมีมุมมองเชิงเปรียบเทียบที่ฉันมักยกให้เพื่อนใหม่:ถ้าใครมาจากเกมอย่าง 'Azur Lane' ที่เน้นการเก็บสะสมตัวละครแล้วชอบเปิดรูปลักษณ์สวย ๆ อาจจะอยากเลือกตามรูปลักษณ์ แต่ใน 'Kantai Collection' การเลือกเรือแรกแบบเน้นการใช้งานจริงจะช่วยให้คุณผ่านด่านเริ่มต้นและเข้าใจระบบซากและการซ่อมโดยไม่หัวเสีย พูดสั้น ๆ ว่าเลือกเรือที่ทำให้คุณอยากส่งมันออกไปต่อเนื่อง ถ้ารู้สึกสนุกกับการวางแผนและปรับแต่ง เลือกแบบมีความยืดหยุ่นอย่าง 'Fubuki' จะช่วยให้เกมเปิดโลกให้คุณได้เห็นทุกระบบโดยไม่ท่วมตัว จากนั้นค่อยขยับไปลองสายหนักหรือสายบินเมื่อคุณเริ่มคล่องมือแล้ว

แฟนๆ คิดว่าเพลงประกอบของ Tomodachi Game เพลงไหนดีที่สุด?

4 Answers2025-11-01 20:01:25

เพลงเปิดของ 'Tomodachi Game' คือสิ่งที่ฉันมักจะนึกขึ้นมาเป็นอันดับแรกเมื่อพูดถึงเพลงประกอบทั้งหมด — จังหวะต้นของกีตาร์ไฟฟ้าที่คาบเกี่ยวกับเสียงสังเคราะห์ทำให้เลือดลมฉันสูบฉีดได้ทุกครั้ง

ส่วนตัวฉันชอบว่ามันทำหน้าที่เป็นการ์ดเชิญเข้าห้องทดลองจิตใจมากกว่าจะเป็นแค่เพลงป๊อปธรรมดา เสียงร้องที่ค่อยๆ ไต่ขึ้นพร้อมฮุกที่ไม่ได้ยัดเยียด ทำให้รู้สึกว่าเกมเพิ่งเริ่มขึ้นและทุกอย่างกำลังค่อยๆ แยกชิ้นส่วน พอเห็นภาพ OP ที่ตัดสลับระหว่างรอยยิ้มกับแววตาที่เปลี่ยนไป เพลงนี้ก็ทำหน้าที่เติมชั้นความหวิวให้ฉากได้อย่างเยือกเย็น

ฉันยังชอบเมโลดี้ช่วงกลางเพลงที่ลดทอนเครื่องดนตรีลงเหลือเพียงเปียโนและเสียงประสานต่ำๆ — มันเป็นพื้นที่หายใจให้คนดู ก่อนจะพุ่งกลับสู่คอรัสที่หนักหน่วงขึ้น เป็นการออกแบบเพลงที่รู้ว่าต้องให้เวลาและพื้นที่กับผู้ฟัง แล้วค่อยกระชากอารมณ์กลับมาอีกครั้ง ซึ่งในมุมของฉันถือว่าทำได้เยี่ยมและเหมาะสมกับโทนของเรื่อง

ผู้เล่น Become Human Game ควรเลือกเส้นทางไหนเพื่อปลดล็อกตอนพิเศษ?

4 Answers2025-11-01 06:22:22

การเลือกเส้นทางที่คำนึงถึงความอยู่รอดของตัวละครหลักทุกคนมักจะให้ผลลัพธ์ที่เปิดโอกาสเห็นตอนพิเศษได้มากที่สุด

ในมุมของคนที่ชอบรื้อฟืนทุกฉาก ฉันมักจะเล่าให้เพื่อนฟังว่าเส้นทางแบบ 'รักษาชีวิตให้ได้มากที่สุด' มีค่ามากกว่าการเลือกฝ่ายความรุนแรงเพียงอย่างเดียว โดยเฉพาะกับตัวละครสามคนหลัก: Markus, Connor และ Kara หาก Markus สามารถนำการประท้วงแบบสันติให้ไปจนถึงการออกอากาศหรือการเจรจาที่สำคัญ ความเป็นไปได้ที่จะได้ฉากพิเศษจะเพิ่มขึ้นมาก ฉันยังให้ความสำคัญกับช่วงเวลาเล็กๆ ที่เชื่อมความสัมพันธ์ เช่น ความเชื่อใจระหว่าง Connor กับคู่หูมนุษย์หรือการตัดสินใจที่ทำให้ Hank ยอมรับ Connor มากขึ้น เพราะฉากที่สื่ออารมณ์ร่วมกันมักจะปลดล็อกตอนเสริมที่เป็นมุมมองส่วนตัวของตัวละคร

จากนั้นฉันจะเล่นซ้ำโดยโฟกัสการตัดสินใจที่ไม่ฆ่า ปกป้องเด็ก หรือเลือกพูดคุยแทนการใช้ความรุนแรง เพื่อให้เห็นเส้นเรื่องแบบ 'ทางเลือกที่ดีที่สุด' เสี้ยวเล็กๆ ของการตัดสินใจในบทหนึ่งอาจเปิดประตูไปสู่ตอนพิเศษในฉากเครดิต หรือฉากหลังเครดิตที่ให้มุมมองใหม่ของเหตุการณ์ทั้งหมด การเล่นแบบใจเย็นและพยายามรักษาเสาหลักทั้งสามคนไว้นี่แหละ ที่ฉันมองว่าเป็นหนทางที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับผู้ตามล่าตอนพิเศษใน 'Become Human'

Popular Question
Popular Searches More
Explore and read good novels for free
Free access to a vast number of good novels on GoodNovel app. Download the books you like and read anywhere & anytime.
Read books for free on the app
SCAN CODE TO READ ON APP
DMCA.com Protection Status