แผนภาพการพัฒนาที่ผมเห็นบ่อยเริ่มจากการสูญเสียหรือการดูถูก ที่กระตุ้นให้ตัวละครเข้าสู่ภาวะไม่ยอมรับ จากนั้นมักมีช่วงฝึกฝนหรือวางแผน ตรงนี้มักทำให้เราเห็นทักษะและความมุ่งมั่นเพิ่มขึ้น แต่สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือการค่อยๆ เห็นเส้นแบ่งระหว่างความยุติธรรมกับความโหดร้ายเลือนราง เช่นใน 'The Count of Monte Cristo' ที่การแก้แค้นนำไปสู่การตั้งคำถามกับตัวเองว่าการคืนความยุติธรรมนั้นคุ้มหรือไม่