แสงกับกล้องมีบทบาทมาก ฉันมักสนใจการวางไฟ directional rim light และเงาแบบ hard shadow บางครั้งก็เบกล้องให้มี depth of field เล็กน้อยเพื่อเน้นเฟรม แล้วเอฟเฟกต์หลังกล้องอย่าง grain, halftone, stroke overlay จะช่วยเพิ่มความรู้สึกกระดาษ ตัวอย่างโปรเจกต์ที่ทำออกมาได้ลงตัวคือ 'Land of the Lustrous' ซึ่งใช้ 3D แต่ยังคงความเป็นงานศิลป์ด้วยการปรับ shader และเล่นกับแสงทำให้ภาพดูทั้งสมจริงและคงสไตล์การ์ตูน สรุปคือต้องผสมกันทั้งโมเดล แสง shader และเทคนิคคอมโพสิตเพื่อให้ได้ภาพ 3D ที่ยังคงร่องรอยของมังงะไว้อย่างกลมกลืน
ช่วงนี้มีหนังสือการ์ตูนน่าสนใจออกมาเพียบเลยนะ 'The Witch and The Beast' ตอนใหม่เพิ่งวางแผงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ตัวเรื่องผสมผสานแฟนตาซีมืดกับแนวสืบสวนได้อย่างลงตัว ภาพสไตล์โกธิกสวยมากๆ เหมาะกับคนที่ชอบเรื่องราวลึกลับ