โลกของ 'Pokémon Sun' และ 'Pokémon Moon' เปิดประตูให้โปเกม่อนกลายเป็นสิ่งที่มากกว่าแค่ตัวเลขสเตตัสตรงหน้าเรา — มีการปรับรูปลักษณ์ พลัง และบทบาทให้เข้ากับแผ่นดิน Alola จนกลายเป็น 'พันธุ์พิเศษ' หลายแบบที่ต้องแยกแยะกันชัดเจน: รูปแบบภูมิภาค (Alolan forms), สัตว์ประจำพิธี (Totem Pokémon), รูปแบบวิวัฒนาการพิเศษอย่าง Lycanroc รวมถึงระบบ Z-move ที่สร้างความพิเศษชั่วคราวให้การต่อสู้ ผมชอบตรงที่เกมไม่แค่เปลี่ยนสีของโมเดล แต่แก้พื้นฐานตัวตนของโปเกม่อนนั้นๆ จนรู้สึกว่ามันมีชีวิตในสภาพแวดล้อมใหม่จริงๆ
เริ่มจาก 'Alolan forms' — จุดเด่นคือการเปลี่ยนแปลงชนิด (type) รูปลักษณ์ และบางครั้งการแจกจ่ายค่าสเตตัสกับความสามารถ (ability) ใหม่ เช่น 'Alolan Raichu' ที่เพิ่มความเป็น Psychic ด้วยท่ากับเอกลักษณ์การโต้คลื่นบนหาง ทำให้บทบาทการใช้งานในทีมต่างจาก Raichu แบบดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด ขณะที่ 'Alolan Marowak' เปลี่ยนเป็นไฟ/ผี ให้ภาพลักษณ์และการเล่นที่มืดขึ้นมาก หรือ 'Alolan Exeggutor' ที่ยืดสูงกลายเป็น Grass/Dragon — ทั้งหมดนี้ไม่ใช่แค่สกิน แต่หมายถึงการวางแผนเทรนและคุมสนามใหม่ทั้งชุด
ส่วน Totem Pokémon นั้นมีหน้าที่เป็นบอสของ Trials ในเกม: ตัวที่นักฝึกเจอจะมีระดับและพฤติกรรมที่ต่างออกไป มักมากับการเรียกซัพพอร์ตหรือท่าพิเศษที่เจอได้ใน
สถานการณ์นั้นๆ เมื่อเอาชนะหรือจับได้ ปกติจะกลับสู่รูปแบบปกติในแง่ของเลเวลและสเตตัส แต่ความรู้สึกตอนเจอมันครั้งแรกคือต้องแก้ปริศนาและปรับทีมให้เข้ากับ 'ความพิเศษชั่วคราว' นั้น นอกจากนี้ยังมี Lycanroc ที่แบ่งเป็นรูปแบบ Midday, Midnight และ Dusk — แต่ละรูปแบบไม่ใช่แค่หน้าตาแตกต่าง แต่ยังมีสปีด, พลังโจมตี และชุดท่าที่เน้นต่างกันจนเรียกว่าต้องเล่นคนละบทบาทกันเลยทีเดียว
เมื่อคิดถึงการออกแบบโดยรวม ผมเห็นว่า 'Pokémon Sun'/'Pokémon Moon' อยากให้ผู้เล่นสำรวจความเป็นไปได้ทั้งเชิงเนื้อเรื่องและเชิงกลยุทธ์ ซึ่งทำให้โปเกม่อนบางตัวกลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจทั้งในแง่ความท้าทายและการสร้างทีมที่แตกต่างจากเดิม — มันทั้งสดใหม่และเชื่อมโยงกับโลกของเกมอย่างกลมกลืน