การบ่มอารมณ์ด้วยเพลงหรือภาพที่ฉันคิดว่าเป็นโลกของตัวละครช่วยให้การแสดงมีรสนิยมมากขึ้น ในโปรเจ็กต์หนึ่งฉันสร้างเพลย์ลิสต์ที่สะท้อนอารมณ์ตัวร้าย และนั่นทำให้ฉันควบคุมโทนเสียงได้ดีขึ้น เช่นเดียวกับกรณีตัวละครใน 'My Next Life as a Villainess' ที่บางช่วงต้องโอนอารมณ์จากความมั่นใจเป็นความสับสน ฉันเรียนรู้ว่าการให้ความชัดเจนกับแรงจูงใจ เติมรายละเอียดเล็ก ๆ เช่นของที่ชอบหรือคำพูดประจำตัว จะทำให้ตัวร้ายมีมนุษยธรรมขึ้นโดยไม่ลดทอนความแข็งแกร่งของเขา นี่แหละคือวิธีที่ฉันใช้เมื่อจะต้องยืนเป็นยัยตัวร้ายบนเวทีหรือจอ