ไม่ค่อยมีใครสับสนเมื่อต้องอธิบายจุดเริ่มต้นของ '4ดาบ' เพราะมันผูกกับแฟรนไชส์ที่ทุกคนรู้จัก แต่ต้นกำเนิดที่ชัดเจนคือมินิเกมที่แถมมากับเกมฉบับพกพา 'A Link to the Past & Four Swords' บน Game Boy Advance (ปี 2002) ซึ่งทำให้แนวคิดดาบที่แยกฮีโร่ออกเป็นสี่คนกลายเป็นไอเดียสำคัญของชุดนี้
ฉันจำความรู้สึกตอนเล่นครั้งแรกได้เลย: ดาบที่เรียกว่า Four Sword ทำให้ Link แตกเป็นสี่ตัว เพื่อแก้ปริศนาและต่อสู้กับศัตรูพร้อมกัน แนวเกมเน้นการร่วมมือกัน ผู้เล่นต้องใช้การประสานงาน ผลัดกันใช้ไอเท็ม และแก้ปริศนาที่ออกแบบมาให้หลายคนทำงานร่วมกัน จุดเด่นคือลักษณะการเล่นร่วมที่ทั้งแข่งขันและช่วยเหลือกันไปพร้อม ๆ กัน
หลังจากเวอร์ชัน GBA นี้ มีการต่อยอดเป็น 'Four Swords Adventures' บน GameCube ที่ขยายเนื้อเรื่องและปรับระบบให้เล่นได้หลากหลายขึ้น และต่อมาในปี 2011 มี 'Four Swords Anniversary Edition' ซึ่งเพิ่มโหมดเล่นคนเดียวเพื่อให้คนที่ไม่มีเพื่อนเล่นด้วยยังได้สัมผัสประสบการณ์เดียวกัน โดยแก่นเรื่องทั่วไปจะวนรอบการแยกตัวของ Link และการเผชิญหน้ากับตัวร้ายที่สัมพันธ์กับตำนานของซีรีส์ แต่รายละเอียดฉากและบทบาทของตัวละครจะแตกต่างกันตามแต่ละเวอร์ชัน