忍者が戦闘中に使う罠の巧妙さは、単なる物理的なダメージを超えた心理戦の要素を含んでいます。例えば、『NARUTO』で見られる糸罠は、敵の動きを封じるだけでなく、術と連携することで炎上効果を生み出します。地面に仕掛けた撒菱は移動制限と継続ダメージを与え、水遁と組み合わせれば毒霧へと変化します。
面白いのは、これらの罠が単独で使われることは稀で、大抵は複数組み合わされる点です。爆発札で敵を誘導し、落とし穴に導くといった三段構えも珍しくありません。現代のゲーム『Ghost of Tsushima』では、弓矢と火薬を組み合わせた即席の爆発罠が、集団戦で効果を発揮します。忍びの罠の真髄は、環境を武器に変える発想力にあると言えるでしょう。