俺は携帯機で気軽に遊べる作品を好んでいて、'Klonoa: Empire of Dreams'のボス群を遊んだ経験から言うと、ファンの評価は「手触りの良さ」によって大きく左右される。最強クラスのボスでも、攻撃の動線やヒット判定が納得できる設計なら受け入れられやすい。反対に、プレイヤーの操作感と噛み合わないギミックは不満を生む。
僕は最初に'Klonoa: Door to Phantomile'を遊んだとき、ボス戦が単なる「強敵」以上の意味を持っていると気づいた。多くのファンがこの作品の最強ボス戦を語るとき、純粋な難易度だけではなく演出と物語の結びつきを評価していることが伝わってくる。戦闘で使われるギミック、画面演出、音楽の盛り上がりが一体となって、ボスが単なる障害からプレイヤーの感情を揺さぶる存在へと変わる瞬間がある。僕の場合、その瞬間に涙が出たくらいで、難しさを超えた満足感が得られた。