映像化のプロセスを眺めると、原作の「声」をそのまま移すことがいかに難しいかが見えてくる。
制作側は尺や構造上の制約、あるいは観客の期待に合わせて物語を再構築せざるを得ない場面が多い。例えば『ゲーム・オブ・スローンズ』のように、膨大なエピソードや内面描写を持つ作品は、映像化の過程で人物の動機や細かな心情が端折られ、結果として「原作の意図」と違って見えることがある。私は原作の読み込みが深いと、そうした短縮や変更がどうして生まれたか想像してしまう。
もうひとつの理由は、媒体固有の表現力の違いだ。文字は長いモノローグや心理描写をじっくり描ける一方で、映像は動きと視覚で感情を伝えるため、セリフや構図で代替する必要がある。ここでの訳し損ないが「
曲解」と受け取られる余地を作るのだ。
最終的には、制作チームの解釈や商業的判断も影響する。私はたまに、それが原作への愛ある改変なのか、単なる手抜きなのか判別できずに複雑な気持ちになることがある。