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アニメ制作スタジオの固定スタッフ給与は、クリエイターにとっての現代的な禄高だ。『進撃の巨人』制作スタッフのように、長期プロジェクトに関わることで安定収入を得られる構造は、藩に仕える御用絵師の制度と比較できる。ただし現代では会社という組織が藩の役割を果たしており、福利厚生を含めた総合的な報酬体系へと進化している点が興味深い。
ゲーム業界のロイヤリティ制度はデジタル時代の俸禄だ。『モンスターハンター』シリーズのように、過去作品の売上が継続的に入る仕組みは、江戸時代の御家人が先祖代々の禄高を引き継ぐのと似ている。
現代では成果主義が主流だが、公務員の給与体系は依然として俸禄的要素が強い。安定した収入と退職金制度は、武士の知行取りと隠居後の扶持米に相当する。昇進のスピードが勤続年数に左右される点も、藩社会の出世システムと重なる部分がある。
フリーランスのクリエイターから見ると、サブスクリプション型の収入が俸禄的だ。定期的に入るパトreonの支援金や、『呪術廻戦』の作者が受け取る印税のような持続的収入は、不安定な創作活動における心の支えになる。
企業の福利厚生も現代の俸禄と言える。住宅手当や家族手当といった諸手当は、かつて藩が家臣に与えた扶持米に通じる。特に終身雇用を前提にした年次昇給は、徳川幕府の旗本制度を彷彿とさせる。
江戸時代の武士にとっての俸禄は、現代のサラリーマンの固定給与に近い存在だと考えられる。特に終身雇用が前提の大企業では、年功序列で昇給していくシステムが俸禄制度の延長線上にある。
ただし大きな違いは、武士が主君への忠誠と引き換えに得たのに対し、現代では労働対価として支払われる点。『鬼滅の刃』の鬼殺隊の育成システムのように、能力に応じた報酬体系が主流になったことで、俸禄のような一律保障は少なくなっている。
現代版俸禄として面白いのはプロスポーツ選手の年俸制。チームとの長期契約によって安定収入を得つつ、成果次第で特別手当が支給されるシステムは、米百俵を現代風にアレンジしたような制度だ。
YouTuberの広告収入分割払いは動画時代の俸禄といえる。チャンネル登録者数に応じて毎月安定収入が入る様子は、石高に比例して米が支給されるシステムと相通じる。『SPY×FAMILY』のロイドが任務完了ごとに得る報酬のように、現代では成果連動型が主流だが、インフルエンサーの基本収入は新しい形の世襲財と解釈できる。