ゲームキャラクターの均衡性について考える時、『League of Legends』の設計哲学がよく引き合いに出される。特定のキャラクターが強すぎるとメタが崩壊し、弱すぎるとプレイヤーから無視される。
開発チームは定期的にパッチを当てて調整を行うが、これには膨大なデータ分析とコミュニティフィードバックが必要だ。例えば『Ryze』は何度も再調整を繰り返した伝説的なケースで、完璧なバランスを見つけるのが如何に難しいか示している。
面白いのは、単に数値を弄るだけでなく、キャラクターのアイデンティティを保ちつつプレイヤーに楽しい体験を提供するという複層的な配慮が求められる点だ。