게임의 대표적인 배드 엔딩은 주인공이 모든 조건을 완벽히 달성했음에도 마지막 선택지에서 하나의 실수가 모든 노력을 무너뜨리는, 절망적인 '완벽한 실패' 엔딩이었던 것 같아요. 그런 '모든 게 헛된' 느낌의 결말은 독자로서 오랫동안 여운을 남기더군요. 비슷한 맥락에서 '이번생은 반드시 해피엔딩'은 제목 자체가 약속하는 해피엔딩을 향한 여정이 주인공의 강렬한 의지에서 시작되는데, 전생의 기억을 가진 주인공이 이를 위해 가족, 사회적 계급, 운명까지 적극적으로 뒤집어나가는 과정이 굉장히 흡입력 있습니다. 단순한 공략이 아니라 인생 자체를 다시 쓰는 전략을 보는 재미가 있죠.
2026-08-05 16:18:52
42
Violet
소설통
사진가
공략집을 넘기다가 소름 돋았던 건 '가족 살해' 루트였어. 평범한 가정을 배경으로 시작된 이야기가 점점 음울해지더니, 결국 주인공이 가장 가까운 사람들을 손으로 직접 해치게 되는 충격적인 전개였거든. 특유의 밝은 색감과 대비되는 잔혹한 연출이 더욱 임팩트를 강화했지.
이 결말의 진짜 무서운 점은 점진적인 타락 과정이 매우 현실적이었다는 거야. 처음엔 사소한 다툼으로 시작된 갈등이 점점 커지면서, 어느 순간 돌이킬 수 없는 경계를 넘어버리게 돼. 플레이어로서 '내 선택이 이렇게까지 번질 수 있구나' 하는 후회를 자연스럽게 느끼게 만든 뛰어난 서사였어.
2026-06-20 18:19:02
17
Una
해결러
경찰
개인적으로 가장 마음에 남는 배드 엔딩은 주인공이 악당과 동화되는 결말이었어. 처음엔 악을 물리치려던 사람이 점점 상대방의 논리에 동조하게 되더니, 결국 처음 싫어하던 존재와 똑같은 모습으로 변해버리는 아이러니! 특히 마지막 컷씬에서 거울 속 모습을 보는 장면은 그간의 모든 선택을 돌아보게 만든 명장면이었지. 이런 결말은 단순히 충격적이기만 한 게 아니라, 플레이어 자신의 가치관까지 질문하게 만든다는 점에서 특별해.
2026-06-23 11:08:17
11
Xavier
응답자
화가
'메리 배드 엔딩을 위한 공략집'에서 가장 강렬했던 순간은 주인공이 모든 선택지를 거부하고 완전히 고립되는 결말이었어. 다른 캐릭터들과의 관계를 끊어버린 후 혼자 남은 주인공은 점차 현실감을 잃어가는데, 이 과정에서 보여주는 심리적 붕괴 묘사가 압권이었지. 특히 마지막 장면에서 빈 방을 향해 중얼거리는 대사는 오래도록 머리에 맴돌았어.
이 배드 엔딩의 무서운 점은 현실에서도 충분히 일어날 수 있는 상황이라는 거야. 사회적 관계를 스스로 차단했을 때 찾아오는 고립감을 극단적으로 표현한 점에서 작품의 사회비판적 메시지가 잘 드러났다고 생각해. 게임 내내 축적된 작은 선택들이 이런 결과로 이어진다는 점도 뼈 저미게 다가왔어.
2026-06-25 06:23:15
15
윤서은
정보통
기사
'깨진 유리창' 엔딩은 한 번 깨진 것은 완전히 회복될 수 없다는 걸 보여줘서 인상적이었어. 관계의 균열이 어떻게 완전한 붕괴로 이어지는지. 작은 금이 점점 커지는 과정이 정말 리얼하게 느껴졌음.
2026-07-31 04:32:55
4
すべての回答を見る
コードをスキャンしてアプリをダウンロード
関連書籍
예측할 수 없는 배신: 그녀의 달콤한 복수
Queencha
0
551
오로라 하퍼우드는 자신이 완벽한 남자와 결혼했다고 믿었다. 하지만 가장 믿었던 사람과 남편의 불륜을 직접 목격하는 순간, 모든 것이 무너졌다.
그녀는 용서를 선택했다.
그는 배신을 선택했다.
다른 여자에게 자리를 빼앗기고, 한때 가족이라 믿었던 사람들에게 모욕당한 오로라는 단 하나를 맹세한다.
자신을 무너뜨린 모든 사람은 모든 것을 잃게 될 것이다.
그리고 그들의 가장 행복한 날, 충격적인 비밀이 밝혀지는 순간 누구도 그 파멸적인 결말을 예상하지 못했다.
전생에서 나는 한 줌의 재처럼 사라졌다. 내 남자가 다른 여자를 깊이 사랑하여 결국 내 가정이 무참히 무너지는 비극이 일어났다.환생 후 나는 남편 배인호에게 묻지도 따지지도 않았고 모든 걸 내려놓은 채 이혼을 요구하기만을 기다렸다.그런데 상황이 이상하게 흘러갔다. 전생에서는 집이 있는 줄도 모르고 사는 것 같던 남편이 왜 하루가 멀다고 집에 오는 걸까? 아직도 내가 바람피운다고 생각하는 걸까?“얼마 있지 않아 당신은 내가 사라져 주길 바랄 거예요. 믿기진 않겠지만.”“꿈도 꾸지 마.”그는 낮게 속삭인다.“우리는 서로를 죽을 때까지 괴롭힐 거야.”나는 그저 한숨이 나왔다. 한번 겪었기에 자신할 수 있었다. 배인호는 머지않아 그의 운명적인 그녀를 만나게 된다. 드디어 그가 그녀를 만났고 나의 자유도 머지않았다.하지만 내 예상과 달리, 그가 묻는다.“이혼? 누가 이혼한다고 했지?”그는 이혼을 요구하긴커녕 나에게 점점 나에게 빠져들었는데, 전생에 그 하나 뿐이던 그의 진정한 사랑마저도 버림받았다.
"태자 전하, 정말로 연우 낭자 몰래 심장의 피를 뽑아 설희 낭자를 살리겠다는 말씀이십니까?"
단검을 쥔 나이 든 어의의 손이 파르르 떨렸다.
일렁이는 촛불이 그의 이마를 타고 흐르는 식은땀을 비췄다.
침상 위 비단 이불에 파묻힌 강연우의 왜소한 체구는 흡사 한겨울의 초설처럼 하얗게 질려 있었다.
그때, 침전 밖의 잔설보다도 시린 서제겸의 목소리가 떨어졌다.
"그래. 마비산(麻沸散)을 먹였으니 깨어나지 못할 것이다. 어서 서두르거라!"
내 남편과 악녀는 어릴 적부터 알고 지낸 사이다.
나와 악녀가 동시에 납치됐을 때, 구급차를 타고 온 의사 남편은 악녀부터 구해줬다.
두 다리가 골절한 나는 바닷속에서 버둥거렸다. 숨이 넘어갈 직전, 나는 그에게 뱃속의 아이만이라도 살려달라고 했다.
그는 나를 힐끗 보더니 선심 써서 다른 구급차를 불러준다고 하며 말했다.
“이게 이젠 살려고 존재하지도 않는 애를 지어내네. 역겨워. 네가 날 살려준 은혜는 이렇게 갚았어. 이따가 병원에서 이혼협의서에 사인 해.”
이 말을 들은 나는 떨리는 손으로 오른쪽 귀의 보청기를 벗었다.
네 번의 인공수정 실패. 지수에게 남은 것은 서늘해진 침실과 남편 도진의 서늘한 연민뿐이다, 유난히 몸과 마음을 갉아먹었던 이번 시술마저 실패로 끝난 날, 지수는 절망 속에서 남편의 품을 파고 든다, 사랑은 식었을지언정 이 상실감을 함께 나눠줄 유일한 사람이라 믿었기에.
"나 당신 아이 가졌어"
지수가 아이를 잃고 울부짖던 그 시각, 도진은 결코 원하지 않았던 곳에서 피러난 새생명의 소식을 듣는다. 가장 비극적인 날 찾아온 가장 잔인한 축복이었다.
타인의 감정을 온도로 읽는 결벽증 분석가 은채령과 어떤 상황에도 36.5도를 유지하는 냉혈한 CSO 강진혁. 신소재 프로젝트를 빌미로 시작된 비밀스러운 ‘감각 분석’ 계약은 점차 통제 불능의 욕망으로 번진다.
장갑 너머 전해지는 아찔한 온기 속에 채령은 자신의 방어벽이 녹아내리는 것을 느끼고, 진혁은 그녀의 임계점을 집요하게 파헤치며 지배하려 든다. 서로를 무너뜨리려는 위험한 게임 끝에 도달한 완전한 용해, 그 치명적이고 뜨거운 기록.
게임에서 모든 배드 엔딩을 보는 건 정말 특별한 경험이에요. '메리' 같은 선택지 중심의 게임은 각 캐릭터의 심층적인 스토리를 파고들 때 진정한 매력이 발휘되는데, 공략집 없이는 놓칠 수 있는 디테일이 너무 많아요. 예를 들어, 주인공의 사소한 대사 하나가 전체 흐름을 바꾸기도 하죠.
공략집을 활용하면 모든 분기를 체계적으로 탐색할 수 있어서 게임 제작자의 의도를 온전히 느낄 수 있어요. 특히 숨겨진 트루 엔딩까지 연결되는 복잡한 루트를 따라갈 때는 공략집이 필수적이더라구요. 다만, 처음 플레이할 때는 공략 없이 자유롭게 선택하는 맛도 놓치지 않았으면 해요.
메리 배드 엔딩을 향한 여정은 플레이어의 선택이 쌓여 만들어가는 것 같아요. 특히 캐릭터와의 관계도에서 신뢰를 무너뜨리는 결정적인 순간들이 중요하더라고. 예를 들어, 메리의 개인적인 비밀을 무시하거나 배신하는 선택지는 분명히 악영향을 미치죠. 게다가 특정 챕터에서 그녀의 감정을 거스르는 행동을 반복하면, 서서히 관계가 악화되는 걸 느낄 수 있어요.
또 하나 눈여겨볼 점은 게임 내 시간 관리에요. 중요한 이벤트를 일부러 놓치거나, 메리가 도움을 요청할 때 무시하는 건 나쁜 결말로 직결되는 선택이거든. '공략집'에서도 강조하지만, 이런 트리거 이벤트들은 단순히 한 번의 선택이 아니라 지속적인 태도로 이어져야 효과가 나타난다고 해요.
메리 배드 엔딩을 보는 건 게임의 진짜 매력 중 하나죠. 공략집 없이 처음 플레이할 때는 주인공이 행복하게 살아가는 해피엔딩만 봤는데, 나중에 알고 보니 숨겨진 배드엔딩이 훨씬 더 충격적이더라고요. 공략집을 활용하면 모든 엔딩을 볼 수 있지만, 순수하게 내 선택으로 배드엔딩을 맞이하는 그 짜릿함을 놓칠 수도 있어요. 게임의 분기점을 하나하나 탐험하다 보면 개발자의 의도가 더 선명하게 다가오는 느낌이 들거든요.
물론 시간이 없거나 복잡한 조건의 엔딩을 보고 싶다면 공략집이 큰 도움이 됩니다. 특히 '메리'의 트루 배드엔딩은 특정 아이템을 조합해야만触发되는 경우가 많아서, 공략 없이는 발견하기 어려울 수 있어요. 하지만 공략집을 보더라도 각 엔딩이 담고 있는 서사적 의미를 음미하는 과정 자체는 플레이어만의 몫이죠.
게임을 플레이하다 보면 배드 엔딩은 종종 예상치 못한 순간에 찾아오곤 하죠. '메리 배드 엔딩' 같은 경우도 공략집 없이 자연스럽게 나쁜 결말을 경험하고 싶다면, 캐릭터의 선택에 과감하게 반응해보는 방법이 있어요. 예를 들어, 메리의 감정을 무시하거나 상대방과의 대화에서 공격적인 태도를 보이는 식으로 플레이하면 이야기의 분위기가 급격히 어두워질 가능성이 높아져요. 중요한 건 캐릭터의 심리 상태를 유추하며 일관성 없는 행동을 취하는 거예요. 이렇게 하면 공식적인 공략 없이도 독특한 결말을 만들 수 있을 거라고 생각해요.
또 한 가지 방법은 게임 내에서 제공되는 힌트를 일부러 무시하는 거예요. 대부분의 게임은 플레이어에게 방향을 제시하는 장치가 있는데, 이를 거부하면 예상치 못한 결과가 발생하기 마련이죠. '메리 배드 엔딩'에서도 메신저 대화나 아이템 사용을 최대한 회피하면 캐릭터 관계가 악화될 가능성이 커요. 물론 완전히 무작정 플레이하는 건 재미를 반감시킬 수 있지만, 일부러 길을 잃는 듯한 느낌으로 진행해보는 것도 색다른 경험이 될 거예요.
게임을 처음 접하는 친구가 '메리 배드 엔딩' 공략집을 펼쳐놓고 고민하는 모습을 본 적 있어요. 일단 공략집 자체는 상세하게 단계를 나열해둔 경우가 많아요. '이때 저 캐릭터에게 말을 걸어야 한다'거나 '특정 아이템을 반드시 챙겨야 한다' 같은 명확한 지침이 많죠. 하지만 문제는 게임 내 선택지의 연쇄反應이죠. 초보자는 A 선택지가 B 결과를 낳는邏輯을 이해하지 못하고機械적으로 따라하다가 되레 엉뚱한 분기로 빠지기도 해요.
공략집의 진짜 효용성은 '왜 그렇게 해야 하는지'에 대한背景 설명이 있을 때 빛난다고 생각해요. 예를 들어 '메리' 캐릭터의 트라우마가 언급되는 3장에서 특정 대사를 골라야 한다면, 그 선택의 narrative적 의미를 짚어주는 공략집이 진짜 유용하죠. 다만 초보자가 모든 설명을消化하기엔 정보量이 부담될 수도 있어요.
메리배드엔딩 공략집을 보면 가장 어려운 부분은 분명히 캐릭터별 루트 분기점 관리야. 특히 주인공의 선택에 따라 스토리가 완전히 갈리는 경우가 많아서, 한 번 잘못 선택하면 원하는 엔딩으로 가기까지 몇 시간을 날려야 할 수도 있어.
게다가 숨겨진 조건들이 너무 복잡하게 얽혀 있는 경우도 많더라. 예를 들어 특정 아이템을 획득하지 않거나, 어떤 이벤트를 보지 않으면 아예 엔딩 진입 자체가 불가능해지는 경우도 있었어. 이런 요소들은 공략집에 자세히 나오지 않아서 직접 시행착오를 거쳐야 하는 경우가 많아서 정말 짜증났지.