อีกเทคนิคคือสร้าง 'สัญลักษณ์ส่วนตัว' ให้ตัวละคร เช่นวัตถุที่มีความหมาย หรือกลิ่นเฉพาะ เมื่อพาเขาเข้าไปในสถานการณ์สำคัญ ให้ใช้สัญลักษณ์นั้นเป็นตัวกระตุ้นความทรงจำหรือการตัดสินใจของเขา ฉันมักจะยกตัวอย่างการเล่าเรื่องที่มีฮีโร่แบบเล่าอดีตซ้อนอย่าง 'The Name of the Wind' ที่ใช้เสียงบอกเล่าเป็นเครื่องมือเพิ่มมิติ หรือกรณีตัวละครที่ถูกตั้งคำถามทางศีลธรรมใน 'The Witcher' ที่ทำให้คนดูรู้สึกว่าตัวละครมีความซับซ้อนเกินกว่าจะถูกจัดประเภทง่ายๆ
มุมมองแรกที่ผมมักจะเล่าให้เพื่อนฟังคือการกลับไปดูรากของเรื่องราว: โอซิริสในฐานะเทพผู้เกี่ยวพันกับความตาย การฟื้นคืน และวัฏจักรชีวิต-ตาย-การเก็บเกี่ยว ตามบันทึกโบราณและงานเขียนอย่าง 'The Egyptian Book of the Dead' ภาพของโอซิริสไม่ได้เป็นแค่ตัวละครหนึ่ง แต่เป็นสัญลักษณ์ของความหวังในชีวิตหลังความตายและการต่ออายุของธรรมชาติ