การจับเสียงสามัญสำนึกผ่านบทสนทนาและการกระทำสั้นๆ เป็นวิธีหนึ่งที่ใช้ง่ายและได้ผลเลยล่ะ โดยเฉพาะเมื่อตัวละครไม่ได้พูดความคิดออกมาตรงๆ แต่แสดงออกผ่านคำตอบคลุมเครือ ท่าทาง หรือคำถามที่เล็กมากจนดูไร้ความหมายในสายตาของคนอื่น ประโยคสั้นๆ กับจังหวะการหายใจระหว่างบทสนทนาสามารถบอกได้ว่าคนๆ นั้นวิตกกังวล ร้อนรน หรือเหม่อลอย
ฉันมักจะใส่ข้อคิดปลีกย่อย เช่น การมองรองเท้าที่สกปรก หรือการหยุดมองท้องฟ้าเป็นเวลาสั้นๆ เพื่อให้ผู้อ่านรับรู้ความคิดประจำวันของตัวละครโดยไม่ต้องอธิบายยาวๆ ในงานบางชิ้นอย่าง 'The Witcher' เทคนิคการปล่อยให้ตัวละครมีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อมที่เป็นธรรมดา—ร้านกาแฟ เลขที่บ้าน กลิ่นขนมปัง—ช่วยทำให้ความคิดของพวกเขาดูเป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือมากขึ้น อีกกลวิธีคือการสอดแทรกมุมมอง
ทวนกระแส เช่น ให้ตัวละครคิดสิ่งที่ขัดกับภาพลักษณ์ภายนอก ผลลัพธ์คือผู้อ่านได้เห็นคนเป็นคน ไม่ใช่เพียงบทบาทในหน้าที่เดียว