ผมมักนึกถึงชิ้นดนตรีที่ใช้ออเคสตราใหญ่ เสียงขับร้องคอรัสหนาๆ และจังหวะเพอร์คัชชันหนักๆ อย่าง 'Requiem for a Tower' ที่เหมาะกับฉากที่เมืองพังทลายอย่างช้าๆ แต่มั่นคง เพราะมันให้ความรู้สึกจะต้องเกิดอะไรสักอย่างยิ่งใหญ่กับโลกทั้งใบ อีกท่อนที่ชอบคือการใช้ชิ้นเพลงคลาสสิกอย่าง 'O Fortuna' ซึ่งชั้นเสียงและคอรัสทำให้ฉากดูล้นพลังและโหดร้าย
ท่วงทำนองที่เน้นความเจ็บปวดของตัวร้ายทำให้ฉากล้างเมืองเปลี่ยนจากแค่ความรุนแรงเป็นเรื่องเล่าที่มีน้ำหนักทางอารมณ์ ผมชอบเลือกงานดนตรีที่มีโทนเศร้าแต่อลังการ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเหตุนั้นมีเหตุผลบางอย่างซ่อนอยู่ เช่น 'Adagio in D Minor' ของ John Murphy ที่ขึ้นชื่อเรื่องความโศกชวนชะล่าใจ เมื่อจับมาเล่นพร้อมภาพของเมืองที่พังทลาย มันจะทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับความชอบธรรมของการกระทำ
อีกชิ้นที่มักใช้เพื่อเพิ่มมิติคือ 'Now We Are Free' จากภาพยนตร์ ซึ่งเสียงร้องโหยหวนและซินธ์ลอยๆ ช่วยให้ฉากไม่กลายเป็นการโชว์กำลังเพียงอย่างเดียว แต่กลายเป็นบทสะท้อนความสูญเสีย ถ้าต้องการให้ผู้เล่นแอบเห็นความเป็นมนุษย์ของตัวร้าย เพลงแนวนี้จะได้ผลดี เพราะมันทำให้ช่วงเวลาเงียบๆ หลังการทำลายดูเจ็บปวดและตรึงใจ