การวางแผนก่อนแชร์แฟนอาร์ตช่วยลดปัญหาได้มาก — โดยเฉพาะเมื่อเป็นงานที่มาจากจักรวาลของ '
olympus of fallen' ที่มีเจ้าของลิขสิทธิ์ชัดเจน. ผมมักเริ่มจากการแยกความต่างระหว่างการเผยแพร่แบบไม่หวังผลกำไรกับการขายเชิงพาณิชย์: โพสต์ลงโซเชียลพร้อมเครดิตและคำบรรยายเชิงชื่นชมเป็นเรื่องปกติ แต่การเอาไฟล์เดียวกันไปทำเสื้อ พิมพ์ขาย หรือนำไปใส่โลโก้เจ้าของเดิมนั้นเสี่ยงมาก. สิ่งที่ผมให้ความสำคัญคือการระบุให้ชัดว่าเป็นแฟนอาร์ตและให้เครดิตที่มาชัดเจน เช่น "แฟนอาร์ตของ 'olympus of fallen' โดย..." รวมถึงไม่ใช้โลโก้หรือภาพโปรโมชันจากเจ้าของงานโดยตรง
เมื่อต้องการขาย ผมเลือกสองแนวทางที่ต่างกัน: หนึ่งคือขออนุญาตโดยตรงกับเจ้าของลิขสิทธิ์ ถ้ามีช่องทางติดต่อ นักพัฒนาบางรายมีนโยบายแฟนอาร์ตที่อนุญาตการขายในเงื่อนไขเฉพาะ ซึ่งเป็นทางออกที่ปลอดภัยที่สุด สองคือทำงานให้เปลี่ยนแปลงจนกลายเป็นผลงานที่มีความสร้างสรรค์สูงกว่าแค่การคัดลอกตัวละคร เช่น การออกแบบฉากใหม่ การเปลี่ยนสไตล์จนเห็นชัดว่าเป็นการตีความใหม่ (transformative) — แม้จะยังไม่การันตีว่าปลอดความเสี่ยง แต่ช่วยลดโอกาสที่เจ้าของผลงานจะฟ้องลบ. อีกเรื่องที่ผมเจอบ่อยคือการขายผ่านแพลตฟอร์มพิมพ์ตามสั่ง (print-on-demand) อย่าง Etsy หรือแพลตฟอร์มขายงานศิลป์ต่าง ๆ: ต้องอ่านนโยบายของแพลตฟอร์มให้ละเอียด เพราะบางที่รับงานแฟนแต่ง แต่ยังสามารถโดนรายงาน/ตัดสิทธิ์ได้ถ้าเจ้าของลิขสิทธิ์ร้องเรียน
สุดท้าย ผมแนะนำกระบวนการปฏิบัติจริงที่ทำให้สบายใจมากขึ้น: เก็บหลักฐานการติดต่อขออนุญาตหรือการตอบกลับ, ทำสัญญาง่าย ๆ เวลารับงาน commission ระบุเรื่องลิขสิทธิ์/การใช้, หลีกเลี่ยงการใช้สัญลักษณ์ทางการของเกมและงานศิลป์ต้นฉบับอย่างตรงไปตรงมา, และตั้งขนาดชุดพิมพ์แบบลิมิเต็ดเพื่อควบคุมความเสี่ยง. การทำแบบนี้ช่วยให้ผมขายงานแฟนได้โดยไม่รู้สึกว่าเป็นการข้ามเส้นไปไกลเกินควร — แต่ก็ต้องยอมรับว่ามีความไม่แน่นอนเสมอ ดังนั้นเตรียมตัวรับคำขอลบหรือเจรจาไว้ด้วยหัวใจที่พร้อมปรับเปลี่ยนได้