今のタクティカルシューターを見ていると、リアリズムとアクセシビリティのバランスが鍵になっている気がする。'Rainbow Six Siege'が長年愛される理由は、戦術的な深さとキャラクターごとの特異能力の組み合わせにある。
最近では'Ready or Not'のようなSWATシミュレーターが注目を集め、徹底したCQB(近接戦闘)の再現性が評価されている。一方で'Valorant'はファンタジー要素を加えつつ、精密な射撃メカニクスを維持している。この両極端の間で、新しい作品は独自の立ち位置を模索している印象だ。武器カスタマイズの細かさや環境破壊の物理演算も進化が著しい分野と言える。