イラストレーターが横顔の口の描き方で奥行きを出すための簡単な作図手順は何ですか?

2025-11-06 18:33:41 96

1 回答

Lincoln
Lincoln
2025-11-11 08:17:32
横顔の口は単なる横線に見えがちだけど、実際には複数の平面と奥行きの関係で成り立っていると意識すると途端に描きやすくなる。ここではイラストレーター向けに、短くて実践的な作図手順を段階的にまとめる。僕が普段使っているコツを交えつつ、初心者でも取り組めるように簡単にまとめておくね。

1) ガイドラインを引く:まず頭部の横断面に沿う中心線(鼻から顎にかけての輪郭線)と、唇の位置を決める水平線を軽く引く。横顔の特徴は顔の角度で大きく変わるから、鼻先と顎先の位置関係を最初に決めると唇の前後感がつかみやすい。僕はこの段階で口角の位置を小さな点でマークしておく。

2) 立体としての唇を捉える:上下の唇を単なる線で描かず、上唇は山型(V字の頂点)と平らな面、下唇はふくらみのある楕円の断面として捉える。口角は手前に出る部分と奥に引っ込む部分があるため、口角の前後差を軽く示すと奥行きが出る。歯や舌が見える角度なら、歯列を薄い板として描き、唇の裏側との距離感を出す。

3) 重なりと省略のルール:横顔では鼻や頬が唇を一部隠すことがある。僕はまず大きな面のぶつかり(鼻→上唇、下唇→顎)を描き、その後で唇の輪郭を洗練させる。ラインは内側の境界(唇の折れ目)を細く、外側の輪郭をやや太めにすることで、唇が前に出て見える効果が生まれる。

4) 陰影で奥行きを決める:光源を一つ決めて、上唇の下側や口角の内側に柔らかい影を入れると立体感が強くなる。下唇の下は顎の影とつながるので、ここを意識してグラデーションを作る。ハイライトは唇の中央や唇縁の尖った部分に小さく入れると、湿り気のある質感が出せる。

5) ディテール調整:唇の縦しわは細い線でごく控えめに入れる。口角の影は暗めに、内側の色味はやや赤みを落とすと深みが出る。色を塗るときは暖色のシェードと冷色の影を併用するとリアルに見える。

最後に練習法を一つ。僕は横顔の写真や3Dモデルを見て、唇の面ごとに色を塗り分ける練習を繰り返す。線画だけでなく面で考えるクセがつけば、短時間で奥行きのある横顔が描けるようになるはずだ。試行錯誤を楽しみながら描いてみてほしい。
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